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相変わらず、
世界観、用語、効果音は使いまわし……。
逆に、この効果音を聞くと『あぁ、エウシュリーだなぁ』って思います。
そして、相変わらず物語は、『俺』という一人称視点。
まぁ、ゲームだと一人称で書くほうが、書きやすいでしょうね……。
主人公が男だと、エロシーンにも移りやすいでしょうし。
このあたりは、もう伝統と言っていいかもしれません。
これから先に新作が出ても、これらは変わることがないでしょう、きっと(笑)
そして、相変わらず主人公を含む男キャラ全員に声が無い……。
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さて、
神採りアルケミーマイスター(神採り)で、最初に気づいたのはオプション画面。
細かくなった……、というのもあるかもしれませんが、
分かりやすくなったというのが第一印象でした。
今まで(Veritaとか)は一画面に全部のオプションが出てたんですが、
それがタブ切り替えが出来るようになって、見やすくなってました。
そして、Veritaで行われた『パッドのオプション』も、今回はデフォ。
さすがに、ちゃんと勉強していますねぇ。
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そして、テキスト。
ここでのテキストは上記の『書き方』ではなくて『表示の仕方』です。
今回もVeritaと同じ『1024x576』という横長な解像度なんですが、
そのせいか、テキストの表示が2行しかないんですねぇ。
なんか、見にくいような見やすいような……。
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さて、肝心の戦闘画面です。
ダンジョンパートと言ってもいいかな?
これはもう、公式から発表されている通り、
前作の姫狩りを踏襲したつくりになってますね。
分かりやすくなった、というよりは
操作が簡単になった感じだと思います。
なので、前作をやった事のある人はすんなり入れるでしょう。
また、前回同様、一定時間放置すると、簡易ヘルプも出るので、分かりやすいかも。
MAPの占有率とか、属性とか細かい事がありますが、
基本的には、普通のシミュレーションRPG。
細かいルールを知らなくても、ある程度は大丈夫でしょう。
知ってた方が有利ですが……。
戦闘画面も、ロボットの大戦みたいに絵が動いたり……、はしません。
前作同様、エフェクトが出るだけです。
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今回の目玉とも言える、工房パート……。
いやぁ、やる事多い……。
とりあえず、大まかに説明すると、
工房を経営していく為に、
戦闘パートで素材を集めて、合成して商品にする。
それを店に並べて、利益を得る。
日付が変わるたびに、維持費などを払わないといけないので、
赤字になるとおそらくゲームオーバー……?
お店のレベルもあるし、合成のレベルもあるし……。
戦闘パートで直接お金がゲットできる事は稀なので、
クエスト(1回のみ)をこなしてお金を得るか、素材から合成して商品を売るか。
店番などはオートなので、とりあえず合成して、店頭に並べておけばOK。
また、イベントを見ない限り、日送りで勝手に章が進む事も無いので、
赤字にさえしなければ、じっくりいけますね。
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とりあえず、今日はこの辺で。
次からは軽い攻略などを交えながら……、書いていこうかなぁ。
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