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亜季ルートで行われる各バトルの出現エネミーや獲得フォースの詳細。
また、記事の最後の方で、合計値やランキングを記載。

制限時間バトルの詳細は、別記事を参照してください。



※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

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出現する敵の数は、『難易度ノーマル』のもの。
章の右側のBはチャート上にあるBマーク(バトルマーク)の数です。

バトルを開始してリザルト画面に移るまでを1戦として計算しています。
そのときの出現する敵を記載。
┃で連結されているものはBマーク1個のうちに何戦かするものを括っています。
セットアップメニューに移行する数ではありません。

敵名の横の【】で区切られた数字は、その戦闘での獲得フォース。
機体情報で得られる、Lv0のフォースとLv10のフォースの合計を表しています。(Lv10=Lv0x2)
つまり、最低限これだけのフォースが稼げるという意味です。
逆を言うと難易度に関わらず、その戦闘で、
表記以上のフォースを稼げていると、かなり得している感じ。

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亜季編 7章 B5個
・1=レイン【150~300】

┏2=タッドポールx2 バグx2 アイビームx5【194~388】
┗3=アイランナーx2 モラモラx2 タッドポールx2 スコーピオンx2 バグ【104~208】

・4=コパーx3 カーレントx2 バグx2【129~258】

┏5=バグx2 アイランナーx5 コパー カーレント【54~108】
┃6=バグx2 アイランナーx3 ガードバグx2 コパー 鉄【110~220】
┗7=クラウンx4 イールx6【220~440】

・8=クラウンx2 アイアンシックルx2 イールx2 センテンス アイロニー【235~470】

┏(マーク無し戦闘 7章チャート下から7個目のマス)
┗9=クラウンx2 アイアンファイルx2 センテンス ブル【219~438】

┏(マーク無し戦闘 7章チャート下から6個目のマス)
┃10=クラウンx2 ブル アイアンハマー ルース【230~460】
┗11=ルースx3 アイロニー ブル アイアンファイル クラウン アドヴェント【432~864】

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亜季編 8章 B7個
・12=アイランナーx4 ピドーコマンダーx2 ピドーキャノンx2 ピドー
スコーピオンx2 ヤクトヴァイスx3 ディアマンテ ラピッドヴァイス【263~526】

┏13=ルースx2 クラウンx3 オールター アイロニー アドヴェント【380~760】
┃14=クラウンx2 アイビームx2 イールx2 センテンスx2 アイロニー【290~580】
┗15=クラウンx4 アイアンシックルx2 アイロニー ブル【270~540】

┏16=晴嵐x4 颪x2 ノスリx3 メッサー シャドーギグ【246~492】
┗17=ノスリx5 晴嵐x2 シャドーギグ 鉄x2【310~620】

・18=ディアマンテx4 アイランナーx6 ガードバグx2 スコーピオンx2
ピドーx2 ピドーコマンダーx2 ハノマーグ【357~714】

┏19=クラウンx3 トレスx2 ピドーx2 スプレイダー 
┃   アイランナー ラピッドヴァイス【249~498】
┗20=クラウンx2 アイロニーx2 アイアンファイル αダイン 
ディアマンテ アイランナー【293~586】

┏21=ディアマンテ αダイン【115~230】
┃22=ナーシサスx6 シーアモネx9【420~840】
┃23=鋼 ミラージュ【170~340】
┃24=シーアモネx4 モラモラx3 ナーシサスx2【220~440】
┗25=シーアモネx6【120~240】

・26=千夏【200~400】

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亜季編 9章 B5個
┏27=エグゼターx3 スプレイダーx5 ミラージュ【115~230】
┃28=メタルカーゴx6 アイビームx4 ミラージュx2【500~1000】
┃29=エグゼターx2 ガードバグx2 ゲドx2 スプレイダーx3 ナーシサスx2
┗━━━スコーピオン【177~354】

・30=エグゼターx4 鋼x2 アーチャン【380~760】

┏31=モラモラx2 ノスリx4 タッドポールx2 スコーピオンx2 
┃   ナーシサス【188~376】
┃32=ノスリx3 晴嵐x2 アイビームx3 颪【191~382】
┃33=颪x2 ヴァイパー アイランナーx15【115~230】
┃34=ノスリx2 晴嵐 颪【69~138】
┃35=颪x2 ヴァイパー アイビームx3 晴嵐x5 
┗━━━ノスリx11(制限時間3分)【422~844】

┏36=ノスリx3 晴嵐 颪 アイアンギムレット スナイパー【196~392】
┃37=ノスリx4 アイランナーMx2 モラモラx12【328~656】
┃38=ノスリx3 シャドーランx2 晴嵐 颪 シャドーゲイル【151~302】
┗39=晴嵐x3 ノスリx2 ガードバグx2 シャドーゲイル【132~264】

・40=スコーピオンx2 ノスリ ガードバグx6【56~112】

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亜季編 10章 B5個
(この章は、プレイ内容によってバトル数が変化)
┏41=クラウンx2 イールx3 アイビームx3 ブラックルース【265~530】
┃42=クラウンx2 トレスx4 アイアンシックルx3 アイロニー【315~630】
┗43=アイアンシックルx3 アドヴェントx5 ブラックルース【540~1080】

・二つ目のバトルマークでは戦闘無し。選択肢のみ出現。詳細は別記事。

~~選択肢・もう少し奥まで行ってみよう~~
┏44=クラウンx2 アイランナーx2 バグx2 アイビームx2 アイアンシックル
┗━━━スプレイダー【146~292】

~~共通(タイムオーバーの場合ここから)~~
┏45=ディアマンテx4 千夏【440~880】
┃46=クラウンx4 アイアンシックルx4 イールx2 
┗━━━アイビームx3 アイロニーx2 鉄【510~1020】

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亜季編 11章 B1個
┏47=エグゼターx2 アイビームx2 アイランナーx4 
┃   スプレイダーx3 シルファ【184~368】
┃48=シルファx3 エグゼターx2 ゲドx2 スプレイダーx4【279~558】
┗49=シュレイクテトラx2 シルファx3 アイランナーx3 鉄 ミラージュ【528~1056】

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亜季編 12章 B5個
┏50=ピドーx3 ノスリx3 ピドーキャノン【75~150】
┗51=αダイン 颪x2 晴嵐 ハーミットx2【185~370】

・52=ノスリx2 αダイン 颪 晴嵐 ヤクトヴァイス【142~284】

┏53=ピドーx3 颪 ハーミット αダイン 
┃   ラピッドヴァイス ハノマーグII ストレイガ【312~624】
┗54=ピドーx2 αダイン 鉄【153~306】

・55=スプレイダーx2 ピドーx2 ミラージュ【98~196】

・56=ピドーx3 雅【147~294】

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亜季編 13章 B12個
(共通ルート4個 バッドルート1個 グッド・ノーマルルート共通1個
グッドルート3個 ノーマルルート3個)
~~全ルート共通~~
・57=ハノマーグx11 ハノマーグIIx16 (無抵抗トランキライザー)【1345~2690】

・58=ノスリx2 スコーピオンx2 颪x3 アイランナーx11【130~260】

┏59=αダインx2 ピドーキャノン ピドーコマンダー
┃   スナイパー ピドーx10【277~554】
┗60=アイアンシェルx2 ヴァイパーx3 鉄x2【400~800】

・61=ハノマーグx10 ストレイガx10 トランキライザー(詳細は下記)【1500~3000】

~~グッド&ノーマルルート共通
・62=クラウンx7 アドヴェント アイロニー【305~610】
~~グッドルート~~
・63=真【450~900】
・64=グレゴリー(特殊)
・65=グレゴリー(特殊)
~~ノーマルルート~~
・66=真【450~900】
・67=グレゴリー(通常)【500~1000】
・68=グレゴリー(通常)【500~1000】
~~ノーマル&バッドルート~~
・69=勲【400~800】

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亜季ルート合計バトル数
69戦

合計エネミー数
611体

亜季ルート累計獲得フォース
19596~39192

亜季ルート稼げるバトルランキング
1位=61 13章5戦目 1500~
2位=57 13章1戦目 1345~
3位=43 10章3戦目 540~
4位=49 11章3戦目 528~
5位=46 10章6戦目 510~

☆注意☆
1位のバトルは、亜季がトランキに触れている時間が問題なので、
厳密に、これだけ稼げるというわけではありません。
また、2位も、無抵抗トランキが破壊されるか否かが問題です。
1位と2位のバトルは、その内容によって獲得フォースが、
大きく変動する可能性があります。

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レインルート~亜季ルートの総計

合計バトル数
241戦

合計エネミー数
1602体

累計獲得フォース
41452~82904

稼げるバトルランキング
1位=亜季  13章5戦目
2位=亜季  13章1戦目
3位=千夏  11章8戦目
4位=亜季  10章3戦目
5位=菜ノ葉 13章2戦目

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~~亜季編13章初戦 57~~
フェンリル対GOATの団体戦。
27体のハノマーグを倒して、無抵抗トランキを破壊すればアイテムがもらえます。
しかし、普通に戦うと、フェンリルメンバーがトランキを破壊しかねないので、
微妙に運の絡む戦闘になります。

難易度を下げれば簡単ですが、下げたくない人へのコツ。
『あうんの呼吸』及び『バッドパートナー』をオフにして、
『グッドパートナー』をオンにします。
グッドパートナーを使うと逆にトランキを破壊されかねないのでは、と思いますが、
それを逆手に取った戦法。

戦闘が始まったら、背後の壁に向かい、なるべくトランキから離れましょう。
すると、敵は甲を狙う傾向が少なからずあるため、敵が寄ってきます。
また、『あうん』がなければ甲が狙っていても味方が攻撃できるので、
必然的に味方も集まります。

自分は、なるべく壁際から離れないように遠距離を中心に援護射撃で様子を見て、
体力が低い相手を見つけたら、自分で攻撃してさっさと破壊してしまいましょう。
この戦法で、トランキは1~2ゲージは耐久力が残って、敵を全滅できました。

注意しようもありませんが、下に行かせないようにしたいです。
壁に引っかかって、そこで遠距離を乱射されるとトランキにダメージが入りまくるので、
彼らを上に来させる為にも、自分はなるべくトランキから離れましょう。
一番厄介なのは、味方の攻撃の流れ弾がトランキに当たる事です。


~~亜季編13章5戦目 61~
亜季がトランキへのハッキングを行い、甲と永二でそのサポートをするシーン。
ここのストレイガとハノマーグは、おそらく無限に出てきます。
タイムリミットは、厳密に何分という区切りはなく、
『亜季がトランキに触れている時間』が問題になります。
その経過は、戦闘中に亜季が喋ってくれます。
『あと少しで……』という台詞が最後で、この台詞から数秒後に戦闘終了。
それまでにトランキを破壊すれば、FC『エクスカリバー』
ここのトランキは本気モードではありません。
多少は射撃してきますが、怖くはないでしょう。

一番怖いのは、ハノマーグ達によって亜季が妨害される事です。
ここで負けると以前のフラグに拠らずバッドルートが決定してしまうので、注意。
どの難易度であっても、『グッドパートナー』をオンにしておくといいでしょう。
ノーマル以下なら、永二が勝手にトランキを破壊してくれる事が多々あります。


~~亜季編 13章グッドエンドラストバトル、と、その前~~
64・65で、グレゴリーと戦いますが、
なぜかここのグレゴリーの獲得フォースが異様に低いです。
コンボレベル90超えても、26しか手に入らないです。
ノーマルエンドの方のグレゴリーは機体情報通りなのですが……。
グッドエンドの方のグレゴリーはスコーピオン並みに低い……。
謎です……。
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