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アストロノーツさん
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ダンジョンオブレガリアス公式
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はい、RPGです。
発売自体は2016年3月。大体2年前くらいですね。
基本的に、拠点とダンジョンを往復するタイプで、
世界を飛び回る感じではありません。
↑拠点
↓ダンジョン
町の下にダンジョンがあり、行き来が楽(笑)
で、ダンジョンですが、これがちょいと特殊かな。
戦闘はシンボルエンカウント。
斜め固定視点で、フロアがマスで区切られており、
1マス動くたびに、敵も動くというローグライク的な動きです。
罠あり扉あり隠し通路あり。
戦闘はフロントビュー。
前後列ありで、一応ヘイトシステムもちょっとありますが、
それがそんなに強烈に働いてる気がしません。
基本的にはドラクエタイプと言って差し支えないと思います。
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さて、プレイした感想ですが。
個人的に思ったのが、非常に古典的。
悪い意味じゃないです。
いい意味で古典的です。
スキルはアクティブとパッシブがあり
多すぎず少なすぎず。
装備品も多め。
割と1周に時間がかかるこってり派。
図鑑埋めくらいしかやりこみ要素はありませんが、
それでも一周のボリュームは割と良いです。
古典的だけど、
アイテムの整頓ソートはあるし、
戦闘時のオートはあるし、
頼りになるのかならないのか分からないけど、
最強装備ボタンもあります。
ダンジョンの進み方がちょっと特殊なだけで、
基本的な部分は、非常に完成度の高いRPGです。
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残念な部分としては、
単体回復の仕様。
単体の回復アイテム(スキル)を使用するとき、
アイテム(スキル)を選んで、対象を選んで回復、
という流れが、あらゆるゲームで基本ですが、
回復したいキャラが複数いた場合の挙動が最悪です。
スキルでもアイテムでも一度回復したら、
また改めてスキル等から選びなおさないといけない、
という仕様です。
ファミコンかっ!
スキルはまだいいんです。
アイテムの使用の場合、使用後に
アイテム欄の位置が最上段にリセットされるというクソ仕様。
なので、回復アイテムで複数人回復する場合、
わざわざ回復アイテムだけを絞り込んだり、
最上段にくるようにソートしてからやらないといけない。
それを差っ引いたとしても、選びなおしは避けては通れない……。
と、一見ものすごく足を引っ張ってる、みたいに書きましたが、
実際は、そんなに頻繁にアイテム回復することはないし、
ゲーム中盤からは範囲回復のアイテムやスキルが出てくるので、
回復スキルがほとんどない序盤だけの苦痛ですね。
ただ、最後まで単体回復の仕様は変わらないので、
ゲーム終盤で、カンストしたポーションで連打回復~、
なんてFFでありがちな事はできません。
ストレスがマッハです。
そんなことするくらいなら、
強回復スキルとMP回復アイテムを使う方が楽ですから……。
ただまぁ、
過去作のドラクエ等の回復仕様が大丈夫な人は、
問題ないでしょう。
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気になったのはこれくらいですかねぇ。
回復アイテムの仕様さえ改善されたら高得点だったのになぁ。
Ver1.06までパッチが出てるのに、
誰も気にならなかったのかしら……。
ま、さっきも言いましたが、ちょっと面倒なだけで、
プレイの根幹にかかわるような悪さではないので、
RPGとしては十分ですけどね~。
図鑑くらいしかやりこむものがないので、
一周をしっかり遊ぶだけって人に向いてますかね。
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