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バトル中に発生するボーナスについて。
同じシステムのはずなので、DiveXでも通用するはずです。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
同じシステムのはずなので、DiveXでも通用するはずです。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
フォースを稼ぐ上で覚えておきたい用語を、なるべく細かく説明します。
その上で、この画像を見ながら読むと分かりやすいと思います。

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まずは、画面上に常に出ている『コンボゲージ』ですね。
画面中央上部。
自分と敵のライフゲージの中央にあるものです。
ヘルプでの説明は……。
コンボゲージは戦闘中にコンボを決めれば決めるほど上昇し、
ゲージが満タンになるとコンボレベルが増えます。逆にダメージを受けたり、
何もせずに逃げ回っているとゲージは減少し、コンボレベルは下がっていきます。
コンボレベルは敵を倒したときに手に入るフォースの数に影響します。
とありますね。
簡単に言うと、大ダメージを与えるといっぱい増えます。
体感ですが、射撃系よりも打撃系の方が増えます。
もちろん、武装によって違いますが。
このゲージが減り始めるのは、
・一定時間攻撃しない
・敵の攻撃を受ける
・自分の攻撃が空振りする
で下がり始めます。
ちなみに、仲間が撃破した場合も、このゲージが採用されてフォースをゲットできますが、
仲間の攻撃云々でゲージは上下しないので、
仲間が撃破する前にゲージを溜めておかないといけません。
プラグインの『あうんの呼吸』や『バッドパートナー』は、こういうときに役に立ちますね。
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さて、上の画像の、左側にいっぱい出ている数字。
上から、HIT、CHAIN、DAM、とありますね。
これらは、
HIT=攻撃した際に敵にダメージを与えた(HITした)ものの合計値
CHAIN=使った武装の種類の合計値
DAM=敵に与えたダメージの合計値
となります。
HITとDAMはそのままですね。
これらは、『敵に与えた』ものの合計値なので、途中で別の敵を攻撃しても、
その合計値が取られます。
要は、コンボ中のダメージとヒット数ということですね。
CHAIN=チェインは、説明がないので分かりにくいですが、
使った武装の種類の合計値を現しています。
つまり、フォースクラッシュを使わない場合、
チェイン数は、3ボタンx4距離=12が最大です。
イニシャライザを使った場合、
(3ボタンx4距離)x2+イニシャライザ=25、という感じになります。
画像にあるように、空振りでも武装を使えば1チェインになります。
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ちょっと話が脱線しましたが、
続いて、『フォースクラッシュフィミッシュ』と『ラッシュ』を説明。
まず、フォースクラッシュフィニッシュ。
FCフィニッシュですね。
これはもう、言わずものがな、FCで止めをさす事です。
この場合、獲得フォースが1.25倍になります。
ただし、どれだけダメージを与えようが、複数の敵を纏めて葬ろうが、
一律1.25倍です。
次はラッシュ。RUSHですね。
これも説明がないので気づきにくいです。
これは、『1回のコンボで複数の敵を倒した場合』に発生します。
上でチェインの説明をしましたね。
このチェインが途切れないうちに、複数の敵を倒せばいいわけです。
チェインが途切れなければいい訳ですから、
1回1個1発の武装で複数の敵を倒した場合も発生します。
もちろん複数の武装で、複数の敵を倒しても発生します。
別の言い方をすれば、熱量が下がらないうちに複数の敵を倒す、です。
ラッシュは、コンボ中に複数の敵を倒してから計算が始まり、
1機目撃破=何もなし
2機目撃破=2ラッシュ=1.25倍
3機目撃破=3ラッシュ=1.50倍
4機目撃破=4ラッシュ=1.75倍
5機目撃破=5ラッシュ=2.00倍
6機目撃破=6ラッシュ=2.25倍
7機目撃破=7ラッシュ=2.50倍
8機目以降=8ラッシュ=2.75倍
となります。

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これらを全て計算し、最終的な獲得フォースが弾き出されます。
その計算方法は、
(敵のフォース)xコンボレベルxFCフィニッシュxラッシュ
とういう具合に、順番に計算されます。
倍率が掛かっていない部分がある場合は、それらの部分はスキップされます。
例 フォース100の敵を、
コンボレベル(x2)で、FCフィsニッシュ(x1.25)、5ラッシュ(x2)で倒した場合
100x2x1.25x2で、獲得フォースは500になります。
……たぶん、合ってると思う……。
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これらを踏まえると、
雑魚戦はともかく、ボス戦はRUSHが発生しないので、ある意味で稼ぎにくいでしょう。
極力、コンボゲージの上昇と、FCフィニッシュで撃破する事で、
フォースを稼げるようになるでしょう。
その上で、この画像を見ながら読むと分かりやすいと思います。
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まずは、画面上に常に出ている『コンボゲージ』ですね。
画面中央上部。
自分と敵のライフゲージの中央にあるものです。
ヘルプでの説明は……。
コンボゲージは戦闘中にコンボを決めれば決めるほど上昇し、
ゲージが満タンになるとコンボレベルが増えます。逆にダメージを受けたり、
何もせずに逃げ回っているとゲージは減少し、コンボレベルは下がっていきます。
コンボレベルは敵を倒したときに手に入るフォースの数に影響します。
とありますね。
簡単に言うと、大ダメージを与えるといっぱい増えます。
体感ですが、射撃系よりも打撃系の方が増えます。
もちろん、武装によって違いますが。
このゲージが減り始めるのは、
・一定時間攻撃しない
・敵の攻撃を受ける
・自分の攻撃が空振りする
で下がり始めます。
ちなみに、仲間が撃破した場合も、このゲージが採用されてフォースをゲットできますが、
仲間の攻撃云々でゲージは上下しないので、
仲間が撃破する前にゲージを溜めておかないといけません。
プラグインの『あうんの呼吸』や『バッドパートナー』は、こういうときに役に立ちますね。
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さて、上の画像の、左側にいっぱい出ている数字。
上から、HIT、CHAIN、DAM、とありますね。
これらは、
HIT=攻撃した際に敵にダメージを与えた(HITした)ものの合計値
CHAIN=使った武装の種類の合計値
DAM=敵に与えたダメージの合計値
となります。
HITとDAMはそのままですね。
これらは、『敵に与えた』ものの合計値なので、途中で別の敵を攻撃しても、
その合計値が取られます。
要は、コンボ中のダメージとヒット数ということですね。
CHAIN=チェインは、説明がないので分かりにくいですが、
使った武装の種類の合計値を現しています。
つまり、フォースクラッシュを使わない場合、
チェイン数は、3ボタンx4距離=12が最大です。
イニシャライザを使った場合、
(3ボタンx4距離)x2+イニシャライザ=25、という感じになります。
画像にあるように、空振りでも武装を使えば1チェインになります。
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ちょっと話が脱線しましたが、
続いて、『フォースクラッシュフィミッシュ』と『ラッシュ』を説明。
まず、フォースクラッシュフィニッシュ。
FCフィニッシュですね。
これはもう、言わずものがな、FCで止めをさす事です。
この場合、獲得フォースが1.25倍になります。
ただし、どれだけダメージを与えようが、複数の敵を纏めて葬ろうが、
一律1.25倍です。
次はラッシュ。RUSHですね。
これも説明がないので気づきにくいです。
これは、『1回のコンボで複数の敵を倒した場合』に発生します。
上でチェインの説明をしましたね。
このチェインが途切れないうちに、複数の敵を倒せばいいわけです。
チェインが途切れなければいい訳ですから、
1回1個1発の武装で複数の敵を倒した場合も発生します。
もちろん複数の武装で、複数の敵を倒しても発生します。
別の言い方をすれば、熱量が下がらないうちに複数の敵を倒す、です。
ラッシュは、コンボ中に複数の敵を倒してから計算が始まり、
1機目撃破=何もなし
2機目撃破=2ラッシュ=1.25倍
3機目撃破=3ラッシュ=1.50倍
4機目撃破=4ラッシュ=1.75倍
5機目撃破=5ラッシュ=2.00倍
6機目撃破=6ラッシュ=2.25倍
7機目撃破=7ラッシュ=2.50倍
8機目以降=8ラッシュ=2.75倍
となります。
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これらを全て計算し、最終的な獲得フォースが弾き出されます。
その計算方法は、
(敵のフォース)xコンボレベルxFCフィニッシュxラッシュ
とういう具合に、順番に計算されます。
倍率が掛かっていない部分がある場合は、それらの部分はスキップされます。
例 フォース100の敵を、
コンボレベル(x2)で、FCフィsニッシュ(x1.25)、5ラッシュ(x2)で倒した場合
100x2x1.25x2で、獲得フォースは500になります。
……たぶん、合ってると思う……。
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これらを踏まえると、
雑魚戦はともかく、ボス戦はRUSHが発生しないので、ある意味で稼ぎにくいでしょう。
極力、コンボゲージの上昇と、FCフィニッシュで撃破する事で、
フォースを稼げるようになるでしょう。
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