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プレイしました。
プレイしましたよおぉぉぉ!!
この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
プレイしましたよおぉぉぉ!!
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未プレイ未クリアの方は注意してください。
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やっと面白そうなのがキタ!
ラプと円環が駄ゲーだったので、大丈夫か不安でしたが……。
体験版をプレイした限り、天結いは大丈夫そうな予感!
まぁ、言っても体験版です。
製品がどう変わるかわかりませんが……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
体験版を終わらせての感想は、
販売要素が無くなった神採り、といった感じ。
素材をとってきて、作って、装備したり配置したり、
概ね神採りと似通った感じ。
戦闘ももちろんマイスターでお馴染みって感じですね。
全体的に安心できそうです。
インターフェイスも、割と見やすい感じ。
タッチパネル対応ってことで、タッチやクリックする場所が、
エウゲーにしては大きめで、やりやすいかな。
戦闘MAPも、進入前に、敵の情報とか採取アイテムが表示されるから、
前より集めやすい感じがしました。
気になったのは、
アイテムの分解システム。
武具を強化するアイテムが、分解によって手に入るようです。(体験版時)
これがねぇ、嫌な予感がする……。
一応公式の説明では、
壊れた装備や重複した武具を分解する、ってあります。
これがその、面白くないループに嵌らないか心配です。
つまり、
鉄の剣を強化するのに、鉄の剣を作って分解する。
っていう、状態になってほしくないなぁ、って思います。
エウゲー経験者の私は、たぶんそうなると思ってます(爆)
周回をさせるブランドですから、
どうせ素材やら武器が余ってくるはず。
だから、
壊れた装備や重複武具を壊すより、
新品作って即破壊が効率いい、ってなるはず。
こうなるともう、素材からそのまま強化すればいいじゃん
ってなっちゃうのよねぇ……。
もう少し、分解システムに味が欲しい……!!
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
最後に。
これは体験版終了時の感想なので、
製品版がどうなってるかは分かりません(笑)
まぁ、ラプや円環よりはおそらく面白いはず。
ただねぇ、
マイスター系なのよ?
攻略に時間かかりそうだわよ~~~!
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やっと面白そうなのがキタ!
ラプと円環が駄ゲーだったので、大丈夫か不安でしたが……。
体験版をプレイした限り、天結いは大丈夫そうな予感!
まぁ、言っても体験版です。
製品がどう変わるかわかりませんが……。
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体験版を終わらせての感想は、
販売要素が無くなった神採り、といった感じ。
素材をとってきて、作って、装備したり配置したり、
概ね神採りと似通った感じ。
戦闘ももちろんマイスターでお馴染みって感じですね。
全体的に安心できそうです。
インターフェイスも、割と見やすい感じ。
タッチパネル対応ってことで、タッチやクリックする場所が、
エウゲーにしては大きめで、やりやすいかな。
戦闘MAPも、進入前に、敵の情報とか採取アイテムが表示されるから、
前より集めやすい感じがしました。
気になったのは、
アイテムの分解システム。
武具を強化するアイテムが、分解によって手に入るようです。(体験版時)
これがねぇ、嫌な予感がする……。
一応公式の説明では、
壊れた装備や重複した武具を分解する、ってあります。
これがその、面白くないループに嵌らないか心配です。
つまり、
鉄の剣を強化するのに、鉄の剣を作って分解する。
っていう、状態になってほしくないなぁ、って思います。
エウゲー経験者の私は、たぶんそうなると思ってます(爆)
周回をさせるブランドですから、
どうせ素材やら武器が余ってくるはず。
だから、
壊れた装備や重複武具を壊すより、
新品作って即破壊が効率いい、ってなるはず。
こうなるともう、素材からそのまま強化すればいいじゃん
ってなっちゃうのよねぇ……。
もう少し、分解システムに味が欲しい……!!
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最後に。
これは体験版終了時の感想なので、
製品版がどうなってるかは分かりません(笑)
まぁ、ラプや円環よりはおそらく面白いはず。
ただねぇ、
マイスター系なのよ?
攻略に時間かかりそうだわよ~~~!
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