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クロノ……トリガーだと……?

スクエニさんから、2月18日発売。
いけにえと雪のセツナ。

買っちゃった。

ここではVita版のことを書きます。


拍手[0回]


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http://www.jp.square-enix.com/setsuna/




確かにクロノトリガーに良く似てます。
似てるっていって、リメイクみたいなそういう似てる、じゃありません。

フィールドのあり方や、戦闘システムやら、
システムを踏襲した別ゲーですね。



移動時と戦闘時の転換がない、いわゆるシームレスバトルというやつです。
また、技や魔法を一緒につかう合体技もあります。

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1990年代、多くの人々が熱狂して遊んだたくさんのRPG。
今もなお色あせず、強烈な記憶として残るあのころの感動。
プレイした人の記憶に残る物語、心に響く“RPG”を、
現在の技術でもう一度しっかりと作りたい。

っていう思いがあったそうです。

私も長くゲームしてきましたけど……。

一言。

クリエーターとプレーヤーって、
やっぱり違うんだなぁって改めて実感しました。

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戦闘
いわずもがな。
クロノトリガーをベースにしてるだけあって、
この手のタイプとしてもうすでに完成されてる感がありますね。

ただ、刹那システムに関しては意見が分かれそうな気がします。
法石のカスタマイズも考えると、刹那せざるを得ない。
刹那を定期的に使うために、ATB溜まってるのにボケっとして、
刹那ゲージが溜まるの待つ……。
でも、刹那しても昇華するかどうかは別っていうね……。

なんかこう、じれったい感じ……。

移動
これは他のサイトさんでも言われてたのですが……。
読み込み時間の問題。

確かに長い。

街からフィールドに出るだけで、
お茶飲んでお菓子食べるっていう余裕があるほどに、長い。

他のシステムや難易度はともかく、
このゲームの最大のネックはこの読み込み時間かもしれない……。

――方向性としては気軽に楽しめる感じですか?

 ストーリー的にはわりと重いテーマなので、
気軽というのは違うかもしれませんが、
ゲーム的にはテンポよく遊べるものを目指しています。

ん????



情報
情報ってなに?、いわゆる、図鑑系ですね。
コンプ系ゲームが好物な人には、嬉しいシステムかもしれません。
人物から敵キャラ、地域や装備品にいたるまで、情報項目がしっかりしてます。
ただ……。

敵の倒し方によって、ドロップが変わるのはいやらしい……。

物語
今回のゲームのコンセプトの1つに“切なさ”というものがあるんです。

とか言ってますけど。

ゲーム中思ったこと。
『お前の任務は、あの娘を殺すことだ』
からの
『私は今からいけにえになります。
 私がいけにえになれば、あなたの任務も成功です。
 だから旅の護衛をしてください』
からの、
『わかった、じゃあ護衛しよう』

いやいやいや。

いけにえとして死ぬのと、
いけにえになるまえに死ぬのとでは、話しがまったく違うだろうに……。
しかも、速攻で依頼主裏切ってるんじゃんか。

これが切ないってことだったのかー。

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個人的総評

システム等はもう完成されてる感じがしますので、
安心して遊べると思います。

ただ、Vita版は読み込み時間がひどいですね。
のんびりやるならちょうどいいかもしれませんが……。

あと、BGM。
音楽そのものは別にいいんです。
ただ、音量ひくすぎね?
ヘッドフォン推奨です。



正直なところ、普通です。
コンセプトやクロノトリガーベースという事は、
気にしないほうがいいです。

いや、うーん。
これならまだクロノやってる方が楽しいk……。


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