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ただいま、色々なフラグ調査中。
とはいえ、やりこみ量が少なすぎてモチベーションがっ!
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
とはいえ、やりこみ量が少なすぎてモチベーションがっ!
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
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というわけで、今回の感想などを。
紹介のときでも言いましたが、
エウらしくないというのが、第一印象でした。
面白くないというより、ボリューム足らず……?
トンカツ定食頼んで出てきたのが、トンカツとご飯だけ、みたいな。
サラダは? 味噌汁は? 箸休めは?
これならカツ丼頼めばよかった。
まぁ、こういう例えです。
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気になったのは、スキル関連ですね。
・戦闘に関するあらゆる消費物を神力に集約したこと。
・キャラによって任意・常時・条件の枠数が違うこと。
・二回行動・反撃等、必須スキル強スキルが偏ったこと。
・インターフェイスの見難さ。
色々ありますが、
使えるキャラと使えないキャラの差が激しくなってしまいましたね。
二回行動+反撃+精密危険察知 の3個付けとけば、
他はどうでもいいっていうレベル。
これに素の移動性能を加味するともう……。
白エウ黒エウなんか使い出すともはや……。
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ただ、これも説明の時言いましたが、
戦略のほうが大事だったのは、今回のいい点だと思います。
(人によってはそれがダメなんでしょうけど)
スキルの付け替えと、神力の調整、攻め方守り方、
ちゃんと頭を使えば、エルバ、ラヴィ、ミスト、そしてネコル。
この4人でほとんどのMAPがなんとかなります。
まぁ、それが楽しめるのは1週目か、
もしくは縛ってプレイする時くらいかな、というのは否めませんが……。
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ここまで愚痴っておいてなんですが。
個人的には、このゲームはこのままの方がいい気がします。
例えば各個にMPつけたりして、神力の消費から外れたりしたら、
おそらく猛烈なヌルゲーになると思います……。
エウさんもたぶん最初はそうしてたんじゃないかなぁ~って思います。
あからさまにヌルすぎたから、
各所を縛っていった結果がこれなんじゃないかなぁ~って。
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最後に、一番言いたいことは、
武器の3Dグラなんか要らない、って事です。
このゲームの最大の疑問です……。
戦闘中の装備グラが変わるとかなら話は分かりますけど、
強化画面でしか見れない武器の3D表示とか、
あれ、いるの……?
いや、うん。
きっとあれを見てハァハァする人はいるんだろう……。
世界は広い、きっと広い……。
そうしておこう……。
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