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初心者の為のBaldr講座
その8、コンボ補正について。
Dive1&2、そしてDiveXも同じシステムなので、
どちらにも参考になるはずです。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
その8、コンボ補正について。
Dive1&2、そしてDiveXも同じシステムなので、
どちらにも参考になるはずです。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
コンボ構成を考える上で重要なコンボ補正。
ゲーム上ではそういうものに触れてくれませんが、きっちりあります。
WIKIに詳細なデータがありますが、
初心者の方には、何の事かさっぱりと思う方がいるかもしれません。
そういう細かい事を説明します。
さ、ここからは、ノイ先生。
よろしくお願いします。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

よーし、では、早速授業を始めるとしよう。
初心者シュミクラム乗りの君達は、
セットアップメニューで試行錯誤してコンボを考えているだろう。
簡単なものや、派手なもの、フォースクラッシュに繋ぎやすいもの。
色々とあると思うが、
それらのコンボのダメージを決める、内部ステータスのようなものが
ゲーム中には存在している。
それが、コンボ補正だ。
と言われても、まだピンと来ないだろ。
そこで、実際にそれを見てみるとしよう。
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今回使用する武装は、
アームストレート、アームアッパー、ボディブロー、
この三つだ。
君らも、必ず一度は使った事がある武装だな。
そして、WIKIによる、それぞれのコンボ補正がこれだ。
~初撃補正率~
アームストレート=10%
アームアッパー=10%
ボディブロー=0%
二撃目補正率は、一律0%だから、この際は気にしなくてもいいだろう。
これを踏まえた上で、
まずは、それぞれの単発ダメージを見てみよう。
コンボを組まず、それだけの武装のみでダメージを与えた場合だ。

ふむ。
どれもダメージ100だな。
では、次に、
これら三つの武装を、順番を変えてコンボになるように繋げてみよう。
普通ならば、それらを足した合計値、ダメージ300になるはずだ。

分かるだろうか?
ボディブローを1発目に使った場合と、
ストレート、アッパーを1発目に使った場合とでは、
ダメージが減っているな?
これが、コンボ補正だ。
ボディブローを1発目に持ってくると、初撃補正は0%だから、
それぞれの武装のダメージがフルで発揮される。
つまり、300ダメージ入るわけだ。
しかし、他の二つの場合、補正率は10%掛かる。
その武装を使った後のダメージが、10%補正されるというわけだ。
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では、次に、
ボディブローを、スウェーバックナイフに変えてみよう。
スウェーバックナイフの初撃補正率は、-5%。
単発のダメージはこれだ。

160ダメージだな。
これに、ストレートとアッパーを繋げてみる。
合計値のみを見ると、360ダメージになるが……。

370ダメージ入ったな。
そう、初撃補正率が-5%だから、
その後の武装のダメージが底上げされているというわけだ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ちなみに、補正の強いものばかりで組んでいくと、

アームストレートの単発ダメージは100ダメージだったが、
上の画像では、なんと10ダメージしか与えてない。
アームストレートは本来のダメージが9割も出てないのだ。
その上、
スウェーバックナイフ、ストレート、アッパーの三つで370ダメージなのに、
このコンボでは、五つも武装を使って375しか与えていない。
これでは、武装の熱量も相まって、
あまり効率のいいコンボ、とは言えなくなってしまうな。
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しかし、これを考慮したうえで追求していくと、
必然的に強力なコンボというのは限られていく……。
巷で公開されている動画などで、コンボが似通っているのは
この補正のせいとも言えるだろう。
コンボを考える上では避けて通れない『コンボ補正』だが
初心者から中堅の諸君には、
武装の強さではなく、己の腕を磨いて欲しいものだ。
では、今日の授業はこれで終わるとしよう。
あぁそうそう。
授業を受けたらちゃんと拍手ボタンをクリックして、
出席表明をしてくれたまえ。
では、またな。
ゲーム上ではそういうものに触れてくれませんが、きっちりあります。
WIKIに詳細なデータがありますが、
初心者の方には、何の事かさっぱりと思う方がいるかもしれません。
そういう細かい事を説明します。
さ、ここからは、ノイ先生。
よろしくお願いします。
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よーし、では、早速授業を始めるとしよう。
初心者シュミクラム乗りの君達は、
セットアップメニューで試行錯誤してコンボを考えているだろう。
簡単なものや、派手なもの、フォースクラッシュに繋ぎやすいもの。
色々とあると思うが、
それらのコンボのダメージを決める、内部ステータスのようなものが
ゲーム中には存在している。
それが、コンボ補正だ。
と言われても、まだピンと来ないだろ。
そこで、実際にそれを見てみるとしよう。
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今回使用する武装は、
アームストレート、アームアッパー、ボディブロー、
この三つだ。
君らも、必ず一度は使った事がある武装だな。
そして、WIKIによる、それぞれのコンボ補正がこれだ。
~初撃補正率~
アームストレート=10%
アームアッパー=10%
ボディブロー=0%
二撃目補正率は、一律0%だから、この際は気にしなくてもいいだろう。
これを踏まえた上で、
まずは、それぞれの単発ダメージを見てみよう。
コンボを組まず、それだけの武装のみでダメージを与えた場合だ。
ふむ。
どれもダメージ100だな。
では、次に、
これら三つの武装を、順番を変えてコンボになるように繋げてみよう。
普通ならば、それらを足した合計値、ダメージ300になるはずだ。
分かるだろうか?
ボディブローを1発目に使った場合と、
ストレート、アッパーを1発目に使った場合とでは、
ダメージが減っているな?
これが、コンボ補正だ。
ボディブローを1発目に持ってくると、初撃補正は0%だから、
それぞれの武装のダメージがフルで発揮される。
つまり、300ダメージ入るわけだ。
しかし、他の二つの場合、補正率は10%掛かる。
その武装を使った後のダメージが、10%補正されるというわけだ。
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では、次に、
ボディブローを、スウェーバックナイフに変えてみよう。
スウェーバックナイフの初撃補正率は、-5%。
単発のダメージはこれだ。
160ダメージだな。
これに、ストレートとアッパーを繋げてみる。
合計値のみを見ると、360ダメージになるが……。
370ダメージ入ったな。
そう、初撃補正率が-5%だから、
その後の武装のダメージが底上げされているというわけだ。
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ちなみに、補正の強いものばかりで組んでいくと、
アームストレートの単発ダメージは100ダメージだったが、
上の画像では、なんと10ダメージしか与えてない。
アームストレートは本来のダメージが9割も出てないのだ。
その上、
スウェーバックナイフ、ストレート、アッパーの三つで370ダメージなのに、
このコンボでは、五つも武装を使って375しか与えていない。
これでは、武装の熱量も相まって、
あまり効率のいいコンボ、とは言えなくなってしまうな。
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しかし、これを考慮したうえで追求していくと、
必然的に強力なコンボというのは限られていく……。
巷で公開されている動画などで、コンボが似通っているのは
この補正のせいとも言えるだろう。
コンボを考える上では避けて通れない『コンボ補正』だが
初心者から中堅の諸君には、
武装の強さではなく、己の腕を磨いて欲しいものだ。
では、今日の授業はこれで終わるとしよう。
あぁそうそう。
授業を受けたらちゃんと拍手ボタンをクリックして、
出席表明をしてくれたまえ。
では、またな。
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