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今日は、適当に実験しようのコーナー。

BBゲージの溜まりやすい、溜まりにくい、
これは具体的にどれくらい変わるのか。
それを調べてみました。


※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

拍手[2回]



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実験内容

リーダーをアーシャにして、低レベルクエへ。
戦闘開始から防御し、BCを取らないようにして、
アーシャのリーダースキルで上昇するぶんだけを抽出。
SSを撮ったのち、ゲージの長さをドット数でメモ(爆)

ゲージ満タン時=176ドットで、
どれくらい溜まったかを調べました。


※注意
・さすがに全キャラ調べるのは骨が折れるのでやってません。
・ゲージそのものの長さは一定=%表示と思われますので、
 具体的な数値が上昇分とは限りません。
・あくまでも、そんなタイプ、という意味合いで見てください。


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では、まずSS。
上から多く溜まった順です。
画像が長いですよ!


枠を切り出した時にずれが生じているので、
伸び率同じじゃね?と思うかもしれません。
ゲージには影響していないのでご安心を。

とはいえ、これでは分かりにくいです。
なので、ドット数を数値化したものを↓に。

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名前
レッドコーム 28 15.91%
モエルス 28 15.91%
アルマ 23 13.07%
リーザ 22 12.50%
レナード 22 12.50%
イフリート 22 12.50%
メリス 22 12.50%
エルトリオン 16 9.09%
エリモ 16 9.09%
☆3ラヴァ 12 6.82%
☆4ラヴァ 12 6.82%
マグルス 12 6.82%
ヴァルガス 12 6.82%
アリス 10 5.68%
☆5ラヴァ 10 5.68%
アーシャ 9 5.11%
キクリ 8 4.55%

基本的には、レア度をベースに色づけされる、といった感じでしょうか。
例外も当然あります。
アルマを見て分かるとおり、
☆4キャラなのにずば抜けたスピードを持つタイプです。

また、リーザ等☆3~4タイプでも分かるとおり、
BBタイプによって差が出るわけでもありません。
ガチャ用、ドロップ用での差もあるかもしれません(アリスとマグルス等)

アーシャやキクリ等は、かなり特殊な部類かもしれません。
アーシャは自信がリーダーの場合BBが徐々に伸びるわけですし……。
キクリは通常BB問わず、ヒット数が10というBCの出しやすさのせいでしょう。

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さて、今回は
BBゲージの最大値や、
上昇するのが率なのか固定なのか等、その辺を省いて、
純粋にアーシャの上昇率だけに頼った状態で結果を出しました。

大事なのは実践での溜まりやすさ、その傾向なわけで、
キクリが上昇率悪いから弱い、というわけではありません(むしろ逆)
それに、今後この型を破るユニットはいくらでも出てくるでしょう。

まぁトリビアみたいな感じで、
(´ρ`)ヘー
って思ってもらえれば幸いです。

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