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今日は、適当に実験しようのコーナー。
BBゲージの溜まりやすい、溜まりにくい、
これは具体的にどれくらい変わるのか。
それを調べてみました。
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
BBゲージの溜まりやすい、溜まりにくい、
これは具体的にどれくらい変わるのか。
それを調べてみました。
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
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実験内容
リーダーをアーシャにして、低レベルクエへ。
戦闘開始から防御し、BCを取らないようにして、
アーシャのリーダースキルで上昇するぶんだけを抽出。
SSを撮ったのち、ゲージの長さをドット数でメモ(爆)
ゲージ満タン時=176ドットで、
どれくらい溜まったかを調べました。
※注意
・さすがに全キャラ調べるのは骨が折れるのでやってません。
・ゲージそのものの長さは一定=%表示と思われますので、
具体的な数値が上昇分とは限りません。
・あくまでも、そんなタイプ、という意味合いで見てください。
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では、まずSS。
上から多く溜まった順です。
画像が長いですよ!
枠を切り出した時にずれが生じているので、
伸び率同じじゃね?と思うかもしれません。
ゲージには影響していないのでご安心を。
とはいえ、これでは分かりにくいです。
なので、ドット数を数値化したものを↓に。
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名前 | 量 | 率 |
レッドコーム | 28 | 15.91% |
モエルス | 28 | 15.91% |
アルマ | 23 | 13.07% |
リーザ | 22 | 12.50% |
レナード | 22 | 12.50% |
イフリート | 22 | 12.50% |
メリス | 22 | 12.50% |
エルトリオン | 16 | 9.09% |
エリモ | 16 | 9.09% |
☆3ラヴァ | 12 | 6.82% |
☆4ラヴァ | 12 | 6.82% |
マグルス | 12 | 6.82% |
ヴァルガス | 12 | 6.82% |
アリス | 10 | 5.68% |
☆5ラヴァ | 10 | 5.68% |
アーシャ | 9 | 5.11% |
キクリ | 8 | 4.55% |
基本的には、レア度をベースに色づけされる、といった感じでしょうか。
例外も当然あります。
アルマを見て分かるとおり、
☆4キャラなのにずば抜けたスピードを持つタイプです。
また、リーザ等☆3~4タイプでも分かるとおり、
BBタイプによって差が出るわけでもありません。
ガチャ用、ドロップ用での差もあるかもしれません(アリスとマグルス等)
アーシャやキクリ等は、かなり特殊な部類かもしれません。
アーシャは自信がリーダーの場合BBが徐々に伸びるわけですし……。
キクリは通常BB問わず、ヒット数が10というBCの出しやすさのせいでしょう。
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さて、今回は
BBゲージの最大値や、
上昇するのが率なのか固定なのか等、その辺を省いて、
純粋にアーシャの上昇率だけに頼った状態で結果を出しました。
大事なのは実践での溜まりやすさ、その傾向なわけで、
キクリが上昇率悪いから弱い、というわけではありません(むしろ逆)
それに、今後この型を破るユニットはいくらでも出てくるでしょう。
まぁトリビアみたいな感じで、
(´ρ`)ヘー
って思ってもらえれば幸いです。
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