初めての方はカテゴリより『はじめに』をお読みください。
参考になった場合や質問等、コメントや拍手をくれると嬉しいです。
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公式サイトはコチラ
http://www.jp.square-enix.com/p_ff/
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ピクロスって……、だいぶ前に流行りましたね。
あれと、FFを足しちゃったゲームですよ。
根本的なシステム周りは、他のソーシャルなゲームと同じです。
スタミナを消費してクエに出かけて、素材ゲットしてくる。
まぁ、この辺はありきたりなものですね。
プレイした感想としては、
今のところ可も無く不可も無く……かな?
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戦闘(パズル要素)
ピクロスって何?って方は公式を読むか、
チュートリアルまでプレイしてみればいいでs……。
私は、パズル系が苦手なので、正直取っ付きにくかったのですが、
SSの通り、バトル時の盤面?は5x5=25マスで、
ここまで小さいと、必然的にパターンが決まってしまうわけです。
なので、慣れると1~2秒も掛からずに解けちゃいます。
たま~にイヤラシイ配置になったりしますが。
このパズルに慣れれば、
戦闘自体は単純な部類です。
パズルゲームとしては、苦手な人~初心者向けかもしれません。
こういう、アイテムが貰えるパズルも存在します。
もちろん、コレより広い盤面も存在します。
これらは、キャラのドット絵を参考に作られているので、
その辺は面白いシステムかもしれません。
ちなみにこれは……。
忍者でした。
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BGM
悪く言うと、使いまわし。
良く言うと、懐かしいものばかり。
SFC時代のFFを主体に固められ、
それ以外のものも、SFCっぽく作られてます。
ここは賛否が分かれるかもしれない……?
私は、
オープニングからFF4のメインテーマで
グッと心を鷲づかみにされました。
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インターフェイスとその他
英雄の精神が出ないっ!
という魂の叫びは置いといて。
タッチ感やインターフェイスの動作は、
腐ってもFF、腐ってもスクエニ。
快適に操作できます。
ただ、若干通信速度と言う意味で、重い。
つい先日も、通信障害で緊急メンテがあったばかり……。
特にクエストに出かけるときにフレンドを選ぶ(読み込む)時が、
5~10秒近く待たないといけない……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
感想
・良い所
相変わらず懐かしさに浸れる。
他のソシャゲは、キャラやユニットのレベル上げが、
強化合成のみなのが多いのに対して、
PFFは、通常のクエストで経験値が取得できて、レベル上げができ、
かつ、それに加えて合成でもレベル上げが出来る。
これは、個人的には評価したい部分です。
スタミナの回復は3分毎に1。
クエストに消費するのが5から、10とか15~。
まぁ良心的な速さですかね。
オプションで、回復する時間を、
『1回復するまで』と『全快まで』の2種類の表示で選べるのもGOOD。
・悪いところ
アイテム・ユニット欄の枠数が少ない。
課金して広げる事は出来るけど、
結構ストイックにならないと危ない感じ……。
『これ、ジョブの進化素材だから取って置こう』
なんて考えてたら、すぐに枠が埋まります……。
武具・アビリティ・素材、
全て一緒くたにしている上に、装備中の武具もそこに含まれるため、
ちょっとユニットが増えただけでかなり窮屈になります……。
整理整頓が出来て、割り切ってアイテムを消費売却する様にしないと、
無課金では、枠の狭さという意味で、ちょっとシンドイかも……。
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まぁ、妥当な感じですかね……。
配信直後と言うこともあって、まだまだこれからでしょうけど。
ブレイブフロンティアの合間にプレイしてるので、
少しプレイ速度が遅いですが、楽しんでます。
最後に、
英雄の精神をください( ´△`)
セラがレベル上げられないよぉぉぉぉ!!
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ピクロスって……、だいぶ前に流行りましたね。
あれと、FFを足しちゃったゲームですよ。
根本的なシステム周りは、他のソーシャルなゲームと同じです。
スタミナを消費してクエに出かけて、素材ゲットしてくる。
まぁ、この辺はありきたりなものですね。
プレイした感想としては、
今のところ可も無く不可も無く……かな?
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戦闘(パズル要素)
ピクロスって何?って方は公式を読むか、
チュートリアルまでプレイしてみればいいでs……。
私は、パズル系が苦手なので、正直取っ付きにくかったのですが、
SSの通り、バトル時の盤面?は5x5=25マスで、
ここまで小さいと、必然的にパターンが決まってしまうわけです。
なので、慣れると1~2秒も掛からずに解けちゃいます。
たま~にイヤラシイ配置になったりしますが。
このパズルに慣れれば、
戦闘自体は単純な部類です。
パズルゲームとしては、苦手な人~初心者向けかもしれません。
こういう、アイテムが貰えるパズルも存在します。
もちろん、コレより広い盤面も存在します。
これらは、キャラのドット絵を参考に作られているので、
その辺は面白いシステムかもしれません。
ちなみにこれは……。
忍者でした。
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BGM
悪く言うと、使いまわし。
良く言うと、懐かしいものばかり。
SFC時代のFFを主体に固められ、
それ以外のものも、SFCっぽく作られてます。
ここは賛否が分かれるかもしれない……?
私は、
オープニングからFF4のメインテーマで
グッと心を鷲づかみにされました。
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インターフェイスとその他
英雄の精神が出ないっ!
という魂の叫びは置いといて。
タッチ感やインターフェイスの動作は、
腐ってもFF、腐ってもスクエニ。
快適に操作できます。
ただ、若干通信速度と言う意味で、重い。
つい先日も、通信障害で緊急メンテがあったばかり……。
特にクエストに出かけるときにフレンドを選ぶ(読み込む)時が、
5~10秒近く待たないといけない……。
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感想
・良い所
相変わらず懐かしさに浸れる。
他のソシャゲは、キャラやユニットのレベル上げが、
強化合成のみなのが多いのに対して、
PFFは、通常のクエストで経験値が取得できて、レベル上げができ、
かつ、それに加えて合成でもレベル上げが出来る。
これは、個人的には評価したい部分です。
スタミナの回復は3分毎に1。
クエストに消費するのが5から、10とか15~。
まぁ良心的な速さですかね。
オプションで、回復する時間を、
『1回復するまで』と『全快まで』の2種類の表示で選べるのもGOOD。
・悪いところ
アイテム・ユニット欄の枠数が少ない。
課金して広げる事は出来るけど、
結構ストイックにならないと危ない感じ……。
『これ、ジョブの進化素材だから取って置こう』
なんて考えてたら、すぐに枠が埋まります……。
武具・アビリティ・素材、
全て一緒くたにしている上に、装備中の武具もそこに含まれるため、
ちょっとユニットが増えただけでかなり窮屈になります……。
整理整頓が出来て、割り切ってアイテムを消費売却する様にしないと、
無課金では、枠の狭さという意味で、ちょっとシンドイかも……。
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まぁ、妥当な感じですかね……。
配信直後と言うこともあって、まだまだこれからでしょうけど。
ブレイブフロンティアの合間にプレイしてるので、
少しプレイ速度が遅いですが、楽しんでます。
最後に、
英雄の精神をください( ´△`)
セラがレベル上げられないよぉぉぉぉ!!
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