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バルドスカイ ゼロ攻略。
おそらく完了……。
10/25 new
Ver1.06が公開されました。
これまで、難易度追加以外、ほぼ全て不具合修正。
まぁ、パッチってそんなもんだけど(笑)
10/18
Ver1.05が公開されました。
10/16 new
武器データ&ランキング追加。
特典武装は除いてます。
◆◆◆◆◆現在◆◆◆◆◆
・全ルートのチャート
・アイテム入手タイミング
・BGM解放条件
・武装データ
◆◆◆◆◆一言◆◆◆◆◆
前作以上に、攻略密度の薄いZERO……。
もはや、やる事がない……。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
おそらく完了……。
10/25 new
Ver1.06が公開されました。
これまで、難易度追加以外、ほぼ全て不具合修正。
まぁ、パッチってそんなもんだけど(笑)
10/18
Ver1.05が公開されました。
10/16 new
武器データ&ランキング追加。
特典武装は除いてます。
◆◆◆◆◆現在◆◆◆◆◆
・全ルートのチャート
・アイテム入手タイミング
・BGM解放条件
・武装データ
◆◆◆◆◆一言◆◆◆◆◆
前作以上に、攻略密度の薄いZERO……。
もはや、やる事がない……。
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※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
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パッチ等
現在、Ver1.06
http://www.web-giga.com/support/download/download_bsz.html
どのVerでも、こまめにセーブしましょう。
本作は、強制終了と戦うゲームです(爆)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
シナリオチャート
シナリオチャート、及びシステム開放等のタイミング。
更新があったのに変化が無い場合はF5を押してクダサイ。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/2cf930e4e2084d32ab8199a9e52da7f6/1381377679
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
BGM解放条件
解放条件は、以下の通り。
一つのセーブデータで、全ルートのエンディングを見る
でした。
セーブデータを分けてはダメ。
分岐点でセーブしてそれぞれのセーブデータを作るとかはダメ。
1個のセーブデータで周回しなければならないようです。
つまり、3キャラそれぞれ3エンド=9周と言うことになります。
最後に残ったルートのエンディングを終えると、↑が出ます。
ちなみに、9周以上してても大丈夫。
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武装データ
武装を装備する時に、右側にステータスみたいなのが出ますね。
あれの一覧を作りましたが、
ダメや装甲破壊とか、ゲージで見せられてもイメージだけしか分からないので、
The 数値化!!
仕掛けはいたって単純。
ゲージが何ドットあるか調べただけ┐(~ー~;)┌
内部データを調べるなんて、高度な技術は持ち合わせてませんよ
(´0ノ`*)オーホッホッホ!!
ちなみにですね。
ダメが大きいから小さいから、装甲破壊が大きいから小さいから、
というのは、あくまでも目安にしかならないでしょう。
もちろん、1と100では雲泥の差でしょうけど、
弾数や、攻撃範囲の広さ、硬直の長さなどなど、
数値だけでは表せない部分があります。
実際の使用感やコンボに拠るというのを留意してください。
というわけで、
この数値をもとに、武装ランキングゥ!
痛いよ痛いよ!!
ダメージTOP5
装甲破壊TOP5
やばい、これだけだと盛り上がらない( ´△`)
遊べるデータが少ないよぉぉぉ!!
パッチ等
現在、Ver1.06
http://www.web-giga.com/support/download/download_bsz.html
どのVerでも、こまめにセーブしましょう。
本作は、強制終了と戦うゲームです(爆)
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シナリオチャート
シナリオチャート、及びシステム開放等のタイミング。
更新があったのに変化が無い場合はF5を押してクダサイ。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/2cf930e4e2084d32ab8199a9e52da7f6/1381377679
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BGM解放条件
解放条件は、以下の通り。
一つのセーブデータで、全ルートのエンディングを見る
でした。
セーブデータを分けてはダメ。
分岐点でセーブしてそれぞれのセーブデータを作るとかはダメ。
1個のセーブデータで周回しなければならないようです。
つまり、3キャラそれぞれ3エンド=9周と言うことになります。
最後に残ったルートのエンディングを終えると、↑が出ます。
ちなみに、9周以上してても大丈夫。
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武装データ
武装を装備する時に、右側にステータスみたいなのが出ますね。
あれの一覧を作りましたが、
ダメや装甲破壊とか、ゲージで見せられてもイメージだけしか分からないので、
The 数値化!!
仕掛けはいたって単純。
ゲージが何ドットあるか調べただけ┐(~ー~;)┌
内部データを調べるなんて、高度な技術は持ち合わせてませんよ
(´0ノ`*)オーホッホッホ!!
ちなみにですね。
ダメが大きいから小さいから、装甲破壊が大きいから小さいから、
というのは、あくまでも目安にしかならないでしょう。
もちろん、1と100では雲泥の差でしょうけど、
弾数や、攻撃範囲の広さ、硬直の長さなどなど、
数値だけでは表せない部分があります。
実際の使用感やコンボに拠るというのを留意してください。
というわけで、
この数値をもとに、武装ランキングゥ!
痛いよ痛いよ!!
ダメージTOP5
- バズーカ 108
- 炸裂弾 96
- 戦斧 90
- タックル 84
- 波動砲 84
装甲破壊TOP5
- バズーカ 96
- ツヴァイヘンダー 96
- ショットガン 96
- 炸裂弾 84
- スプレッドパンチ84
- ファランクス 84
やばい、これだけだと盛り上がらない( ´△`)
遊べるデータが少ないよぉぉぉ!!
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◆ 無題
咲良ルートが終わった段階ですが、今回近接が弱体化されてるなーと思いました。
前作までが強すぎたのもあると思うんですが、タックルの装甲がそんな厚くなかったり浮かせてそのまま上空で殺しきれなかったり、コレダーがなかったり(まだ出てないだけ?)して同じ技を出してるだけになりそうです。
甲さんとの絡みが多いのは嬉しかったですけど。
前作までが強すぎたのもあると思うんですが、タックルの装甲がそんな厚くなかったり浮かせてそのまま上空で殺しきれなかったり、コレダーがなかったり(まだ出てないだけ?)して同じ技を出してるだけになりそうです。
甲さんとの絡みが多いのは嬉しかったですけど。
◆ Re:無題
アーマーブレイクがある時点で、やっぱり近接が外せないんですよね……。
Lv上げは必要ですが、ショートエルボー、ランス、ロングビームソード辺りがあれば、
ラスボスすら封殺できますから……。特にランスが強すぎ……。
今回は敵が棒立ちする事が多いので、
敵の射撃が怖いですが、近接はむしろ地上でごり押しするだけで簡単に勝てますね。
武装が育ってない3章の女王蜂が一番苦労しました……。
ちなみに。
コレダーは、3ルートグッドエンドクリア、開発全解放、の時点では存在してませんね。
Lv上げは必要ですが、ショートエルボー、ランス、ロングビームソード辺りがあれば、
ラスボスすら封殺できますから……。特にランスが強すぎ……。
今回は敵が棒立ちする事が多いので、
敵の射撃が怖いですが、近接はむしろ地上でごり押しするだけで簡単に勝てますね。
武装が育ってない3章の女王蜂が一番苦労しました……。
ちなみに。
コレダーは、3ルートグッドエンドクリア、開発全解放、の時点では存在してませんね。
◆ 無題
バーサーカー付けて火炎放射器で焼きながら格闘コツンでラスボスでも死にますしね、今作。
伏線投げっぱなし過ぎてどうしたものやら。
バグがあったからなのか、間に合わせなのか、当初公開されていた内容から大幅に違ったものになってますよね。PVにあった画像もラストで無理に使ってるみたいですし、マレルの件は完全に放置。
まあ自分も3キャラグッド完了までしかいってませんが、全エンド回収後に開放があるとは考えにくいですし、分岐までしかスキップ出来ないから流石にやる気が。
伏線投げっぱなし過ぎてどうしたものやら。
バグがあったからなのか、間に合わせなのか、当初公開されていた内容から大幅に違ったものになってますよね。PVにあった画像もラストで無理に使ってるみたいですし、マレルの件は完全に放置。
まあ自分も3キャラグッド完了までしかいってませんが、全エンド回収後に開放があるとは考えにくいですし、分岐までしかスキップ出来ないから流石にやる気が。
◆ Re:無題
全エンド見ても、CGが全部埋まるくらいですね……。
Ver1.03で難易度調整が解放されたようですが、
マテブレの時みたいに、パッチでドンドンシステムを追加する気なのでしょうか……。
せめて戦闘スキップくらいがあればいいんですが、
BaldrSkyであったシステムが軒並みなくなってるのが、攻略泣かせです。
Ver1.03で難易度調整が解放されたようですが、
マテブレの時みたいに、パッチでドンドンシステムを追加する気なのでしょうか……。
せめて戦闘スキップくらいがあればいいんですが、
BaldrSkyであったシステムが軒並みなくなってるのが、攻略泣かせです。
◆ Re:無題
来ましたね~。
でも、もう完クリしている私にはあまり意味がないんですが……。
とりあえず、キター。
でも、もう完クリしている私にはあまり意味がないんですが……。
とりあえず、キター。
◆ 無題
自分の持ってる情報と答え合わせるためにちまちま覗かせてもらってました、助かります。
ところで、シナリオチャートのフランが「フランチィスカ」になってるのはある種の愛なんでしょうか?
フランツィスカーナー・ヴァイスビアが名前の元なんで、どっちにしろ間違っているような?
ところで、シナリオチャートのフランが「フランチィスカ」になってるのはある種の愛なんでしょうか?
フランツィスカーナー・ヴァイスビアが名前の元なんで、どっちにしろ間違っているような?
◆ Re:無題
あぁ……。
これは、根本的に打ちミスです……。
そのうえコピペしながらやってたので、全部ミスってましたね……。
直しておきます。
これは、根本的に打ちミスです……。
そのうえコピペしながらやってたので、全部ミスってましたね……。
直しておきます。
◆ Re:無題
ん……?
フラン13章のCGの事でしょうか?
あれは、ミスではなく、そういうCGなのでは?
一応、テキストでも構えはしているが銃を抜き忘れている、となってますし……。
フラン13章のCGの事でしょうか?
あれは、ミスではなく、そういうCGなのでは?
一応、テキストでも構えはしているが銃を抜き忘れている、となってますし……。
◆ Re:無題
えぇ、私も空いてますねぇ。
1個2個ならともかく、10個くらい空いてるのが気になりますが……。
初回特典のサントラに収録されている曲は全て解放されていますから、
おそらく……。
隠しルートみたいなのがあったり、
BaldrSkyZEROの完全版みたいなのを、出したりするんじゃないですかね……。
前者はなさそうですが、後者は大いにありえるから困る……。
あとは……、マレルやリーナルートのアペンド的なものとか( ´△`)
とりあえず、現段階でどうなのかは、調べようかと思います。
1個2個ならともかく、10個くらい空いてるのが気になりますが……。
初回特典のサントラに収録されている曲は全て解放されていますから、
おそらく……。
隠しルートみたいなのがあったり、
BaldrSkyZEROの完全版みたいなのを、出したりするんじゃないですかね……。
前者はなさそうですが、後者は大いにありえるから困る……。
あとは……、マレルやリーナルートのアペンド的なものとか( ´△`)
とりあえず、現段階でどうなのかは、調べようかと思います。
◆ Re:無題
なるほど……。
っていうか、サポートが教えていいんでしょうかね(笑)
まぁ、そこだけ分かれば何とかなるとは思います。
ただ、シナリオジャンプも戦闘スキップも無いのが致命的です……。
7章までは飛ばせるとしても、そこからが……。
とりあえず、なかなかおいしい情報ありがとうでした!
っていうか、サポートが教えていいんでしょうかね(笑)
まぁ、そこだけ分かれば何とかなるとは思います。
ただ、シナリオジャンプも戦闘スキップも無いのが致命的です……。
7章までは飛ばせるとしても、そこからが……。
とりあえず、なかなかおいしい情報ありがとうでした!
◆ 無題
BGM全解放されたけど多分全ED閲覧が条件かと思われる
見てもされないならレアMobの討伐辺りが条件でしょうね
オートセーブは戦闘開始時にチェックしとけば多少マシ、むしろしないと泣きを見る
SKYのように1、2の続き物にするつもりというかしないとオチがつかないですね
でもそうするとヒロインが1人足りない
リーナ、マレルはほぼ確定として後1人
候補としては出なかったウィザード、マルタ、マクシーム大佐
大佐はありえんと思いますが
はたしてどうなるのやら
見てもされないならレアMobの討伐辺りが条件でしょうね
オートセーブは戦闘開始時にチェックしとけば多少マシ、むしろしないと泣きを見る
SKYのように1、2の続き物にするつもりというかしないとオチがつかないですね
でもそうするとヒロインが1人足りない
リーナ、マレルはほぼ確定として後1人
候補としては出なかったウィザード、マルタ、マクシーム大佐
大佐はありえんと思いますが
はたしてどうなるのやら
◆ Re:無題
>BGM全解放されたけど多分全ED閲覧が条件かと思われる
>見てもされないならレアMobの討伐辺りが条件でしょうね
おそらくそうじゃないかと思って、周回中でしたが、
前者の場合、セーブして引き継がないといけないでしょうかね。
もしくは、セーブデータを作るか……。
レア系の線もありえそうですね。
ぶっちゃけフォースなんてレア狩らなくても余りまくるし……。
>SKYのように1、2の続き物にするつもりというかしないとオチがつかないですね
やっぱりそう考えますよね。
ゲーム1本分にしては、中身がスカスカなんですよねぇ……。
ただ、Dive1&2は事前から分割すると予告した上での2本立てだったそうですが……。
マテブレで、分割完全版商法に流れちゃったのかな……。
>見てもされないならレアMobの討伐辺りが条件でしょうね
おそらくそうじゃないかと思って、周回中でしたが、
前者の場合、セーブして引き継がないといけないでしょうかね。
もしくは、セーブデータを作るか……。
レア系の線もありえそうですね。
ぶっちゃけフォースなんてレア狩らなくても余りまくるし……。
>SKYのように1、2の続き物にするつもりというかしないとオチがつかないですね
やっぱりそう考えますよね。
ゲーム1本分にしては、中身がスカスカなんですよねぇ……。
ただ、Dive1&2は事前から分割すると予告した上での2本立てだったそうですが……。
マテブレで、分割完全版商法に流れちゃったのかな……。
◆ 無題
全ED到達したクリアデータ有無がBGM解放条件だと思うので引継ぎしないと駄目ではないかとは思います
うちのデータが回数9なので恐らく間違いないと思われます
シーンスキップがないので検証する気力はさすがにありません
それに加え既読スキップしてると章終わりのセーブ確認どころかクリア時のセーブ保存も出ないのはなんとかしてほしいもんですね
ケイが可愛くなかったら周回すらしてなかったと思います。思います
うちのデータが回数9なので恐らく間違いないと思われます
シーンスキップがないので検証する気力はさすがにありません
それに加え既読スキップしてると章終わりのセーブ確認どころかクリア時のセーブ保存も出ないのはなんとかしてほしいもんですね
ケイが可愛くなかったら周回すらしてなかったと思います。思います
◆ Re:無題
引継ぎせずに全エンド分のセーブデータを作りましたが、BGM解放されず。
分岐点でセーブして、それぞれのルートクリア後に個別にセーブしていった結果です。
全エンドがBGM解放条件だとすれば、
1個のセーブデータで全エンド=9週が条件かもしれませんね。
今のところ、レア敵は放置している状態なので、
9週してBGMが出なかったら……。
あと4週……ガンバロ……。
分岐点でセーブして、それぞれのルートクリア後に個別にセーブしていった結果です。
全エンドがBGM解放条件だとすれば、
1個のセーブデータで全エンド=9週が条件かもしれませんね。
今のところ、レア敵は放置している状態なので、
9週してBGMが出なかったら……。
あと4週……ガンバロ……。
◆ 無題
今フランルートやっていて動けええ!ってとこでフリーズしたんですけどこれ仕様でギャグですよね?そうに決まってますよね?実はセーブデータがオートセーブされてる落ちですよね?
……やり直ししてきます。
……やり直ししてきます。
◆ Re:無題
神様は空気が読めないギャグが大好きですからね!
ファイトー……!
ファイトー……!
◆ Re:無題
そうですね。
今回は、武装を育てる意味がほとんどないですからね……。
ZEROはもう、未使用BGMを解放するのが全ての目的、みたいな感じです……。
メカは個人的に、戦闘以外では全て静止画のような感じだったのが非常に残念です。
前作のように戦闘前の1シーンを動きながら会話して、
そのまま戦闘突入する演出が欲しかったです。
必ず暗転からの戦闘開始が( ´△`)
今回は、武装を育てる意味がほとんどないですからね……。
ZEROはもう、未使用BGMを解放するのが全ての目的、みたいな感じです……。
メカは個人的に、戦闘以外では全て静止画のような感じだったのが非常に残念です。
前作のように戦闘前の1シーンを動きながら会話して、
そのまま戦闘突入する演出が欲しかったです。
必ず暗転からの戦闘開始が( ´△`)
◆ 無題
ストーリーだけ読みたいんじゃーという諸兄はVeryEasyにしてショットガンとサブマシンガンさえ育てればこれでAllRight
女王蜂対策にランスとランスボタンにグラビティボムをつければよりCool
全く…冗談じゃねぇ…
女王蜂対策にランスとランスボタンにグラビティボムをつければよりCool
全く…冗談じゃねぇ…
◆ Re:無題
公式曰く、ACTが苦手な人にも優しい、とありますからね……。
ACTが得意な人、好きな人、そして前作をプレイしていると、
ZEROは単調でヌルイ戦闘だと思います。
個人的には、『ジャンプ』の存在がヒドイと思いますね。
進行上、仕方なくジャンプする以外まったく使わない状態……。
打ち上げからジャンプして、とかいうコンボもまったくありませんし……。
ジャンプボタンやめて、リロードボタンとかにした方が、
遠距離の武装が楽しかったんじゃないかなぁ~……。
次の敵に備えて空撃ちする虚しさたるや……。
ACTが得意な人、好きな人、そして前作をプレイしていると、
ZEROは単調でヌルイ戦闘だと思います。
個人的には、『ジャンプ』の存在がヒドイと思いますね。
進行上、仕方なくジャンプする以外まったく使わない状態……。
打ち上げからジャンプして、とかいうコンボもまったくありませんし……。
ジャンプボタンやめて、リロードボタンとかにした方が、
遠距離の武装が楽しかったんじゃないかなぁ~……。
次の敵に備えて空撃ちする虚しさたるや……。
◆ Re:無題
まぁ……。
私も、障害物を昇りまくって見えない天井に頭ぶつけて遊んでましたけど……(笑)
前作は、居合いカイザーとかで擬似的にジャンプできましたよね。
でもキャンセルありきなので、ブースター1個失いますけど……。
ジャンプ+ホバリング+プロペラで、
空中浮遊しながら射撃しまくりというのは、儚い夢でした。
私も、障害物を昇りまくって見えない天井に頭ぶつけて遊んでましたけど……(笑)
前作は、居合いカイザーとかで擬似的にジャンプできましたよね。
でもキャンセルありきなので、ブースター1個失いますけど……。
ジャンプ+ホバリング+プロペラで、
空中浮遊しながら射撃しまくりというのは、儚い夢でした。
◆ 無題
~空を飛びたい貴方へ~
武装にサマーソルト(LvMAXが望ましい)、プラグインにホバリングをつけます
ジャンプします(ボタンおしっぱ)サマーソルトしますブーストダッシュします
ヒートゲージが回復したらまたサマーソルトしますまたブーストダッシュします(以下繰り返し)
いつまでも空を飛んでいられます
なお、敵の上にヘビーレインを置いていけば一方的に攻撃もできます
まさに外道
空中遊泳したい人はお試しあれ
ブーストゲージ+1、プロペラントタンクを付けるとより安定します
武装にサマーソルト(LvMAXが望ましい)、プラグインにホバリングをつけます
ジャンプします(ボタンおしっぱ)サマーソルトしますブーストダッシュします
ヒートゲージが回復したらまたサマーソルトしますまたブーストダッシュします(以下繰り返し)
いつまでも空を飛んでいられます
なお、敵の上にヘビーレインを置いていけば一方的に攻撃もできます
まさに外道
空中遊泳したい人はお試しあれ
ブーストゲージ+1、プロペラントタンクを付けるとより安定します
◆ 無題
シゼル初登場の時のマクシーム大佐との腕試し戦闘では勝利した場合と敗北した場合ではセリフが異なりましたが、他にもそんな感じの場所はありますか?もしあるなら少し見直したいです。私が知っているのはフランと組んで中佐と戦った場合だけです。例えばフランルートで二度目に甲と戦った場合などは勝利した時はレインが・・・、敗北でセリフはちがいますか?ただゲームオーバーになるだけですか?
◆ Re:無題
本作はそもそも、
システム上勝てない戦闘、必ず勝たないといけない戦闘、
という一本道システムなので、戦闘後の会話の変化、物語の変化は微々たる物です。
勝つしかないor負けるしかない、という戦闘だらけで……。
例の甲戦の場合は、確かゲームオーバーになるだけだった気が……。
他に記憶に残るものは、ない……ですね……。
システム上勝てない戦闘、必ず勝たないといけない戦闘、
という一本道システムなので、戦闘後の会話の変化、物語の変化は微々たる物です。
勝つしかないor負けるしかない、という戦闘だらけで……。
例の甲戦の場合は、確かゲームオーバーになるだけだった気が……。
他に記憶に残るものは、ない……ですね……。
◆ 咲良ルート9章
咲良ルート9章(葛藤)で次のステージへの進め方がわからなくて困ってます。どなたか教えていただけませんか?
失礼しました。フランがサポートについててリヴィがリアルタイムで話しかけてくる場面です。
ガイドの矢印通りに進むと緑のコンテナが邪魔して前に進めません。ジャンプで通り抜けようとしても飛び移れなくて、、、どうすれば良いのでしょうか?
失礼しました。フランがサポートについててリヴィがリアルタイムで話しかけてくる場面です。
ガイドの矢印通りに進むと緑のコンテナが邪魔して前に進めません。ジャンプで通り抜けようとしても飛び移れなくて、、、どうすれば良いのでしょうか?
◆ Re:咲良ルート9章
9章のどこでどう迷っているのか分かりませんが、
ジャンプを駆使して隅々まで調べましたか?
ZEROは、難解なトリックや罠は存在しないので、
単純に目的地まで行ってないor敵を倒していない、だと思います。
9章の、どのセットアップメニューで、どの戦闘か、など、
細かく教えていただけないと、助言のしようもないです……。
ジャンプを駆使して隅々まで調べましたか?
ZEROは、難解なトリックや罠は存在しないので、
単純に目的地まで行ってないor敵を倒していない、だと思います。
9章の、どのセットアップメニューで、どの戦闘か、など、
細かく教えていただけないと、助言のしようもないです……。
◆ 無題
失礼しました。フランがサポートについててリヴィがリアルタイムで話しかけてくる場面です。
ガイドの矢印通りに進むと緑のコンテナが邪魔して前に進めません。ジャンプで通り抜けようとしても飛び移れなくて、、、どうすれば良いのでしょうか?
ガイドの矢印通りに進むと緑のコンテナが邪魔して前に進めません。ジャンプで通り抜けようとしても飛び移れなくて、、、どうすれば良いのでしょうか?
◆ Re:無題
分かりました。
記事にしておいたのでご覧ください。
記事にしておいたのでご覧ください。
◆ Re:無題
見ましたよ……。
記事にも書きましたけど、
予想通り続編出してきましたね。
分割出しに染められていく戯画さん……。
記事にも書きましたけど、
予想通り続編出してきましたね。
分割出しに染められていく戯画さん……。