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初心者の為のBaldrSky ES講座。
その6 敵キャラその2。
会いたいような、会いたくないような……。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
その6 敵キャラその2。
会いたいような、会いたくないような……。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
前回の敵キャラのあれこれでは、特殊な能力を持つ敵を紹介しましたね。
今回も、特殊な敵なのですが、それとはまた別の枠になります。
いわゆる、レアエネミー、ユニークエネミーですね。
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単純な見分け方として、
青く点滅しているのがレアエネミー。
黄色く点滅しているのがユニークエネミーです。
こちらがレアエネミー。

ちょっと画像では分かりにくいですが、
前後の敵と比べて青いです。
ゲーム中では点滅しているので、もっと分かりやすいと思います。
こちらがユニークエネミー。

前後で比べて黄色いのが分かるでしょうか?
レアエネミー同様、点滅しているのでゲーム中は……。
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レアエネミーたちが持っている、特殊な効果は、
全てステータスアップ系です。
凄腕(ホットドガー) =攻撃力UP
防壁(ICE) =防御力UP
狂戦士(バーサーカー) =機動力UP
冷静(クール) =冷却力UP
装甲(アーマー) =常時装甲が付く
修復(リペアー) =徐々に回復する
恍惚(ニルバーナ) =FCゲージ自動回復
膚板(ダーマ) =低ダメージ無功化
隠密(ステルス) =ステルス状態になる
変異(ミュータント) =巨大化する
神風(カミカゼ) =破壊時に自爆する
天獄(ヴァルハラ) =復活する
大破局(カタストロフ) =全パラメータUP
不明(unknown) =パラメータがランダムに変化する
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○凄腕・防壁・狂戦士・冷静
これらは、もう説明するまでもないでしょう。
そのまんまの意味です。
狂戦士は、MAP上での移動速度も上がります。
○装甲
常時装甲が付きます。
これも文字通りですね。
じっとしてても装甲がついているので、非常に堅くなります。
○修復
徐々に回復します。
Dive2の亜季編で、回復する神父と戦う場面がありましたね。
あんな感じで、戦闘中徐々に回復していきます。
○恍惚
修復のFCゲージバージョンです。
かなりの頻度でFCを使われることになるので、注意してください。
ちなみに、この漢字は『こうこつ』と読みます。
○膚板
低ダメージ無効化です。
甲のステータス『装甲』と同じようなものですね。
防壁+装甲+膚板とか付いてるエネミーは、素晴らしく堅くなるので、強敵です……。
○隠密
ステルス状態です。
攻撃を当てて怯ませると、その効果を解除できます。
そのうちにさっさと倒してしまいましょう。
○変異
でっかくなっちゃった。
MAP上でも大きくなるので、一目見れば分かるでしょう。
しかし、単に体が大きくなるだけではなく、その攻撃、
武器や銃弾までもが巨大化します。
もちろん、それに伴い当たり判定も大きくなります。
言うなれば、攻撃を当てやすくなり、攻撃を避けにくくなるわけですね。
○神風
撃破時に爆発します。
バズーカが爆発する感じです。
近くにいるとダメージを受けるので、倒したらすぐ逃げましょう。
ちなみに、この爆風は敵も食らいます。
○天獄
2回復活します。
つまり、3回撃破しないと倒せません。
復活した時の回復量は徐々に減っていきます。
最初がおそらく半分かな……。
FCフィニッシュを決めると復活できないので、
できる限りFCでとどめをさしましょう。
○大破局
全パラメータアップです。
といっても、おそらくステータスだけなので、
大きくなったり、ステルス状態になったりはしません。
○不明
パラメータランダム変化。
これも大破局と同様にステータスが変化します。
しかし、おそらくその変動幅が別のステータスアップに比べて大きいのでしょう。
残念ながら、詳しくは分かりません……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
これらの能力を一つ以上持っているエネミーは、
必ずレアかユニークです。
もちろん、複数所持している敵もいます。
大破局と不明はユニークしか持っていないそうです。
レアやユニークは倒すと、アイテムを落としやすいので
余裕があれば撃破しましょう。
ちなみに……。
クリス商店で泥棒した時に襲ってくる、サディストパワー全開のクリスさんは、
不明以外の全ての能力を持った状態です。
今回も、特殊な敵なのですが、それとはまた別の枠になります。
いわゆる、レアエネミー、ユニークエネミーですね。
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単純な見分け方として、
青く点滅しているのがレアエネミー。
黄色く点滅しているのがユニークエネミーです。
こちらがレアエネミー。
ちょっと画像では分かりにくいですが、
前後の敵と比べて青いです。
ゲーム中では点滅しているので、もっと分かりやすいと思います。
こちらがユニークエネミー。
前後で比べて黄色いのが分かるでしょうか?
レアエネミー同様、点滅しているのでゲーム中は……。
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レアエネミーたちが持っている、特殊な効果は、
全てステータスアップ系です。
凄腕(ホットドガー) =攻撃力UP
防壁(ICE) =防御力UP
狂戦士(バーサーカー) =機動力UP
冷静(クール) =冷却力UP
装甲(アーマー) =常時装甲が付く
修復(リペアー) =徐々に回復する
恍惚(ニルバーナ) =FCゲージ自動回復
膚板(ダーマ) =低ダメージ無功化
隠密(ステルス) =ステルス状態になる
変異(ミュータント) =巨大化する
神風(カミカゼ) =破壊時に自爆する
天獄(ヴァルハラ) =復活する
大破局(カタストロフ) =全パラメータUP
不明(unknown) =パラメータがランダムに変化する
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○凄腕・防壁・狂戦士・冷静
これらは、もう説明するまでもないでしょう。
そのまんまの意味です。
狂戦士は、MAP上での移動速度も上がります。
○装甲
常時装甲が付きます。
これも文字通りですね。
じっとしてても装甲がついているので、非常に堅くなります。
○修復
徐々に回復します。
Dive2の亜季編で、回復する神父と戦う場面がありましたね。
あんな感じで、戦闘中徐々に回復していきます。
○恍惚
修復のFCゲージバージョンです。
かなりの頻度でFCを使われることになるので、注意してください。
ちなみに、この漢字は『こうこつ』と読みます。
○膚板
低ダメージ無効化です。
甲のステータス『装甲』と同じようなものですね。
防壁+装甲+膚板とか付いてるエネミーは、素晴らしく堅くなるので、強敵です……。
○隠密
ステルス状態です。
攻撃を当てて怯ませると、その効果を解除できます。
そのうちにさっさと倒してしまいましょう。
○変異
でっかくなっちゃった。
MAP上でも大きくなるので、一目見れば分かるでしょう。
しかし、単に体が大きくなるだけではなく、その攻撃、
武器や銃弾までもが巨大化します。
もちろん、それに伴い当たり判定も大きくなります。
言うなれば、攻撃を当てやすくなり、攻撃を避けにくくなるわけですね。
○神風
撃破時に爆発します。
バズーカが爆発する感じです。
近くにいるとダメージを受けるので、倒したらすぐ逃げましょう。
ちなみに、この爆風は敵も食らいます。
○天獄
2回復活します。
つまり、3回撃破しないと倒せません。
復活した時の回復量は徐々に減っていきます。
最初がおそらく半分かな……。
FCフィニッシュを決めると復活できないので、
できる限りFCでとどめをさしましょう。
○大破局
全パラメータアップです。
といっても、おそらくステータスだけなので、
大きくなったり、ステルス状態になったりはしません。
○不明
パラメータランダム変化。
これも大破局と同様にステータスが変化します。
しかし、おそらくその変動幅が別のステータスアップに比べて大きいのでしょう。
残念ながら、詳しくは分かりません……。
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これらの能力を一つ以上持っているエネミーは、
必ずレアかユニークです。
もちろん、複数所持している敵もいます。
大破局と不明はユニークしか持っていないそうです。
レアやユニークは倒すと、アイテムを落としやすいので
余裕があれば撃破しましょう。
ちなみに……。
クリス商店で泥棒した時に襲ってくる、サディストパワー全開のクリスさんは、
不明以外の全ての能力を持った状態です。
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