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とりあえず、全エンディング制覇。

それと、簡易攻略指南。



※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

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CG000046.jpg

前回のクリアのときに肝心な事を見逃してました……。
それは後述するとして。

全クリの感想でも述べましょうか。


苦手な部類だというのは、これまで何度も言ってきましたが、
なんとかプレイできました。

そもそもその見た目から、コーエーさんの三国志をイメージしてたので……。

やってみると、大まかではありますがストーリーに沿わないといけないので、
むやみに攻められない&攻めないというのが色濃くて、
どちらかというと、シミュレーションRPGに近かった感があります。

私がクリアできるから、おそらく難易度としては、易しい~普通程度でしょうねぇ。


物語は、良くも悪くもエウシュリーさんらしい感じでした。
それとキャラもね……(笑)

惜しむらくは、インターフェイスの悪さでしょうか……。

恒例と言っていいほどに、色々なものが小さい……。
装備品や小隊等の着脱するようなものの欄。
攻めや守りの際に、破壊するものの指示の部分。

私が一番引っかかったのが、入隊脱退、部隊操作の部分ですね。
最大で100部隊も操作するのに、不便を感じました……。

主要キャラが待機できないことや、
総員脱退、小隊の最適化とか、
そういう親切コマンドがあったらよかったなぁと思いました。


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あ、さて。
全ルートクリア用の方針でも説明しておきます。

ルートの総称は、とりあえず
覇王、オルファン、エイフェリア、の3ルートとします。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

まず、
覇王ルート

文字通りですが、覇王エンドしか見ることが出来ません。
シーン埋めのポイントですが、極力仲間にせず、侵略~捕虜にしてしまいましょう。
ただし、ラナハイムは、隷属→企みを潰す、を選択しないと、

フェルアノが捕虜にならないので、ハーレムエンドが1個空いちゃいます。
他のシーンは、別のルートでも見られるので、ここだけ注意しましょう。


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

次に、
オルファンルート

リセル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタのエンディングが見られます。

ギュランドロスエンドは、そもそもギュランドロスがエイフェリア拠りなので、
親交イベントが無くなります……。

仮面の騎士の『ままならねぇ』という台詞が出ると、アウトっぽいです。
私はこれを見逃していました……。


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

最後に、
エイフェリアルート

俗に言う正史ルート。
アル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ、ギュランドロスエンドが見られます。

注意点として、
ガルムスとの親交は必須だと思われます。

ガルムスの親交が無いと、週を回す為の時間が足りず、
絆を深める事が出来ません。

故に、
全員の絆を得て、アルエンドに進むか、
1国だけ絆を深めずにエンディングを迎える、
というのが時間に余裕があって、良いと思われます。

というわけで、
打ち切りエンドで個別エンドに進むというのではなく、
正史ルートで全員の絆が無い場合に個別エンドに進む、
と言うのが、正しい表現かと思います。


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