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色々検証。
まぁ、それほど詳しくはやってませんが……。
衣装等で困ってる人は、見るといいかも?
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
まぁ、それほど詳しくはやってませんが……。
衣装等で困ってる人は、見るといいかも?
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
検証結果は後ほど。

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防御力と頑強度
検証相手=Lv49~51ウサギ(敵の技名は適当♪)
Lv99絵奈 防御9
~~衣装なし頑強0
突っつき、1
飛び掛りサマソ、72
体当たり、157
~~衣装あり頑強237
突っつき、1
飛び掛りサマソ、19
体当たり、67
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
Lv75光 防御70
~~衣装なし頑強0
突っつき、1
飛び掛りサマソ、63
体当たり、118
~~衣装あり頑強237
突っつき、1
飛び掛りサマソ、27
体当たり、59
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過激度と信頼度
パートナーなしで過激度300程度あると、
一人でもテンションゲージは1本程度あり、また回復も早い。
パートナー有りで過激度300程度あると、
通常のテンションゲージに加えてさらに増え、また回復も早い。
以下パートナー信頼度8で、何もせずに最大まで回復させた時の状態
攻撃等で、下記よりも増減するが、再び行動を制限するとこの値まで戻る。
過激度50 ゲージ1本と1/5程度
過激度100 ゲージ2本と1/4程度
過激度150 ゲージ3本と3/4程度
過激度200 ゲージ5本。
過激度250 ゲージ6本と1/4程度
過激度300 ゲージ7本と1/2程度
パートナー有りでも無しで過激度0だと、テンションゲージ無し。
何もしない状態だと、攻撃等で溜めたゲージが、なくなるまで減り続ける。
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検証結果
検証と言うほど、正確な数字は調べてないものの、
大よそは当てはまると思います。
防御力と頑強度については、
ヘルプにもあるように、防御力の方が影響は小さく、
ダメージを根本的に減らしたい時は、衣装の頑強度を高くするのが大切。
しかし、これがジレンマを生む要素でもあり、
過激度を上げておかないと、攻撃面で苦労します。
テンションゲージがいっぱい欲しいなら、
信頼度にあわせて過激度も増やしていかないといけません。
元々テンションゲージは、能力技や必殺技を使うために必要なもの。
強攻撃でカウンターは取れるし、弱攻撃で連携すればゲージが溜まります。
慣れてくれば、それほど必要とは言い切れません。
とはいえ、交差する場所の深層やブレイブチェッカー等、
複数の敵を相手にする場合、必殺技で纏めて攻撃する事も必要になるでしょう。
そういう時に、なくては意味がないので、
過激度は信頼度と共に、自分が欲しいテンションゲージより、
ちょっと多めに上げておくのがコツ。
もちろん、武器の攻撃枠にもよりますが、
信頼度は6以上で、
慣れてる人なら過激度150程度もあればいいかなと思います。
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防御力と頑強度
検証相手=Lv49~51ウサギ(敵の技名は適当♪)
Lv99絵奈 防御9
~~衣装なし頑強0
突っつき、1
飛び掛りサマソ、72
体当たり、157
~~衣装あり頑強237
突っつき、1
飛び掛りサマソ、19
体当たり、67
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Lv75光 防御70
~~衣装なし頑強0
突っつき、1
飛び掛りサマソ、63
体当たり、118
~~衣装あり頑強237
突っつき、1
飛び掛りサマソ、27
体当たり、59
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過激度と信頼度
パートナーなしで過激度300程度あると、
一人でもテンションゲージは1本程度あり、また回復も早い。
パートナー有りで過激度300程度あると、
通常のテンションゲージに加えてさらに増え、また回復も早い。
以下パートナー信頼度8で、何もせずに最大まで回復させた時の状態
攻撃等で、下記よりも増減するが、再び行動を制限するとこの値まで戻る。
過激度50 ゲージ1本と1/5程度
過激度100 ゲージ2本と1/4程度
過激度150 ゲージ3本と3/4程度
過激度200 ゲージ5本。
過激度250 ゲージ6本と1/4程度
過激度300 ゲージ7本と1/2程度
パートナー有りでも無しで過激度0だと、テンションゲージ無し。
何もしない状態だと、攻撃等で溜めたゲージが、なくなるまで減り続ける。
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検証結果
検証と言うほど、正確な数字は調べてないものの、
大よそは当てはまると思います。
防御力と頑強度については、
ヘルプにもあるように、防御力の方が影響は小さく、
ダメージを根本的に減らしたい時は、衣装の頑強度を高くするのが大切。
しかし、これがジレンマを生む要素でもあり、
過激度を上げておかないと、攻撃面で苦労します。
テンションゲージがいっぱい欲しいなら、
信頼度にあわせて過激度も増やしていかないといけません。
元々テンションゲージは、能力技や必殺技を使うために必要なもの。
強攻撃でカウンターは取れるし、弱攻撃で連携すればゲージが溜まります。
慣れてくれば、それほど必要とは言い切れません。
とはいえ、交差する場所の深層やブレイブチェッカー等、
複数の敵を相手にする場合、必殺技で纏めて攻撃する事も必要になるでしょう。
そういう時に、なくては意味がないので、
過激度は信頼度と共に、自分が欲しいテンションゲージより、
ちょっと多めに上げておくのがコツ。
もちろん、武器の攻撃枠にもよりますが、
信頼度は6以上で、
慣れてる人なら過激度150程度もあればいいかなと思います。
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