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ちょっとした縛りプレイ。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
私は、何度もBaldrSkyを最初からプレイしてます。
『戦歴』や『武装一覧』『機体一覧』に残るデータは全セーブデータの総合なので、
セーブデータが違っても、それらにデータが反映されます。
ま、それは別にどうでもいいんですが。
改めてプレイする場合によくする事は、
6週する間に空ルートに到達して、ベリハのいんちぇーんを1コンボキルすることです。
6週=各ルート1回のみで、もちろんグッドエンド。
クリアデータでコンボを組んだり、開発ルートを決めたりと、事前に準備はしますが、
これが意外と楽しいです。
ノインツェーンに到達するまでに、メイン武装を開発して育てきらないといけませんから、
意外とドキドキです。
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そんな中で、最近新たに行った縛りプレイが二つあります。
◆◆◆◆◆その1、格闘武装のみ使用◆◆◆◆◆
いわゆるパンチとキックのみです。
当初は、サーベルを初めとする『武器』の類も使おうかと思ったんですが、
ここは千夏を意識して、あえてサーベルを無くしました。
すると……。
まぁ、開発できる武装の少ない事……。
パンチとキックのみ使用なので、『射撃武装が開発条件』の武装は一切使えません。
もちろん、武器の類も同じです。

この縛りプレイできついのは、雑魚戦……。
アイランナー等の小物ウィルスが大量に沸くところだと、たこ殴りにされます……。
逆に1対1には強いです。
また、コンボゲージが上がりやすいのでフォースもかなり稼げました。
◆◆◆◆◆その2、射撃武装のみ使用◆◆◆◆◆
今度は上記の真逆。
射撃のみを使いました。
まぁ、当然ながら同じように開発できる武装は少ないです。

また、戦闘時の相性も変わり、雑魚戦に強くなり、ボス戦に弱くなります。
早い段階でミサイルランチャーが使えるようになるので、
雑魚はこれだけで簡単にクリアできます。
コンボがまったくといっていいほど組めないうえに
総じて熱量が高く、格闘縛りに比べて熱量が下げにくいです……。
武装が育ちきるまでは、かなり苦戦を強いられます。
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両方とも、開発する武装が少ないので、その分プラグインを拡張しやすく、
機体の性能はすぐに良くなります。
こんなプレイ、やってみてはどうでしょうか?
『戦歴』や『武装一覧』『機体一覧』に残るデータは全セーブデータの総合なので、
セーブデータが違っても、それらにデータが反映されます。
ま、それは別にどうでもいいんですが。
改めてプレイする場合によくする事は、
6週する間に空ルートに到達して、ベリハのいんちぇーんを1コンボキルすることです。
6週=各ルート1回のみで、もちろんグッドエンド。
クリアデータでコンボを組んだり、開発ルートを決めたりと、事前に準備はしますが、
これが意外と楽しいです。
ノインツェーンに到達するまでに、メイン武装を開発して育てきらないといけませんから、
意外とドキドキです。
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そんな中で、最近新たに行った縛りプレイが二つあります。
◆◆◆◆◆その1、格闘武装のみ使用◆◆◆◆◆
いわゆるパンチとキックのみです。
当初は、サーベルを初めとする『武器』の類も使おうかと思ったんですが、
ここは千夏を意識して、あえてサーベルを無くしました。
すると……。
まぁ、開発できる武装の少ない事……。
パンチとキックのみ使用なので、『射撃武装が開発条件』の武装は一切使えません。
もちろん、武器の類も同じです。
この縛りプレイできついのは、雑魚戦……。
アイランナー等の小物ウィルスが大量に沸くところだと、たこ殴りにされます……。
逆に1対1には強いです。
また、コンボゲージが上がりやすいのでフォースもかなり稼げました。
◆◆◆◆◆その2、射撃武装のみ使用◆◆◆◆◆
今度は上記の真逆。
射撃のみを使いました。
まぁ、当然ながら同じように開発できる武装は少ないです。
また、戦闘時の相性も変わり、雑魚戦に強くなり、ボス戦に弱くなります。
早い段階でミサイルランチャーが使えるようになるので、
雑魚はこれだけで簡単にクリアできます。
コンボがまったくといっていいほど組めないうえに
総じて熱量が高く、格闘縛りに比べて熱量が下げにくいです……。
武装が育ちきるまでは、かなり苦戦を強いられます。
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両方とも、開発する武装が少ないので、その分プラグインを拡張しやすく、
機体の性能はすぐに良くなります。
こんなプレイ、やってみてはどうでしょうか?
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