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初心者の為のBaldr講座。
その6 空ルート。
BaldrSky Dive1・2における最終章。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
その6 空ルート。
BaldrSky Dive1・2における最終章。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
まさに最終章です。
休む暇なく戦う場面が多いので、武装やプラグインが不十分な場合は他のルートをやりましょう。
用心するに越した事はありません。
備えよ、常に。
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最初の難関……、というわけではありませんが、ポイントが一つ。
それは4章、亜季を探している時にモホークと対戦する場面です。
この亜季の空間に隠しアイテムがあります。

この位置です。
何もないように見えますが、攻撃をするとちゃんとダメージが通ります。
それに一定のダメージ、おそらく1000前後のダメージを与えると、

このようにフラグが出現してアイテムゲット。
しかし、このフラグを出現させても、モホークに勝利しないとアイテムをもらえませんので、
頑張って勝ちましょう。
もらえるものは、『FC:シウコアトル』です。
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次の難関は10章でしょう。
復活したトランキライザーから逃げ、アーク中枢へ向かうシーンです。
この10章だけでも、かなりの戦闘があります。

それぞれの戦闘自体は、雑魚戦ばかりなのですが、
問題はセットアップメニューに移る回数がそれに対して少ない事です。
10章の最初のセットアップメニューでは、武装やプラグインを入念にチェックしておきましょう。

このシーンで流れる『Assault And Punishment』がやばいです。
逆にこの曲を聴くと、『レイン……』って言っちゃいます。
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次の難関とポイントは、11章。
ここで、クゥに嫉妬しているのかどうか聞く場面があります。

『嫉妬しているのを我慢してるのでは?』を選ぶと、後のイベントに影響があります。
これが、グッドフラグその1になります。
グッドエンドを見る場合は、こちらを選択しましょう。
そして、同じく11章中盤(ちょっと過ぎたくらい)。
ノインツェーンに操られた空と戦う場面です。

クゥに嫉妬しているか質問していて、且つ、ここの空に勝利すると、グッドエンドです。
○対空戦
強いです。
少佐並みの速度と、豊富な武装と、文句なしの性能です。
隙が少ない上に、攻撃範囲もそこそこ広い為、うかつに近づけません。
逃げる時は逃げる、攻撃する時は徹底的に攻撃と、メリハリをつけて戦いましょう。
そして、11章最後。
増えるワカメちゃんと化した神父と対決です。
まず、2体の神父と対戦し、その後3体の神父と戦います。
前半の2体は倒すだけでOKですが、
後半の3体のほうは、アタリとハズレがあり、アタリを倒すと終了です。
また、ハズレを6体以上倒すと、壁紙がもらえます。

アタリは、開始時の位置から見てど真ん中。
真正面にいるのがアタリです。
最初に左上か、右下を倒して、他の二匹は放置。
その後現れてくるのは全部ハズレですのでそれだけを倒し続けると楽です。
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最後の難関は12章。
この章は、章に入ってすぐのセットアップメニューしかありません。
つまり、このセットアップメニューを終わらせると、
クリアするまでメニューに移行できないので注意してください。

私のオススメしたい熱いシーンその3。
甲一人で、無数のドローンを相手にしていると、次々に仲間がやってきます。
まさに鳥肌モノのシーンですよ。
さて、その中でトランキライザーと戦う場面があります。
難易度がハード以上だと、甲一人でトランキと戦います。
ノーマル以下だと、真と一緒にトランキと戦います。

ぶっちゃけ、真のビットは邪魔なので、
倒す自信があれば、ハード以上にして一人で戦った方が、ある意味安全です。
裏技ではないですが、このシーンに入る前に、ハード以上にして、
真が居なくなってから難易度下げても、一人で戦えます。
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そして、いよいよ最終決戦です。

対ノインツェーン。
他のボスが可愛くなるほど、強いです。
ノインツェーン戦の前、トランキ戦やドローン戦で、FCゲージを1本以上残しておきましょう。
初見だと、たぶん死ぬ確率の方が高いでしょう……。
私はやられまくりました。
まぁ、初見のときはコンボが微妙だったのもありますが。
ノインのFCだけは絶対に食らっちゃダメです。
即死です。
画面が暗くなったら、全ての行動をキャンセルして逃げまくりましょう。
捕まると、一瞬でサヨウナラです……。
また、このノインツェーンは『分身の術』を使ってきます。
(そういう名前ではないでしょうけど……)

↑分かるでしょうか?
タクティカルリングに、赤とオレンジの矢印がありますね。
このオレンジの方が本体で、赤が分身です。
体力が減ると、この分身を出現させ、本体が透明になります。
そのため、ターゲットは強制的に分身の方へと向けられます。
このため、いくら殴っても体力が回復してしまう、という状況になってしまいます。
本体(透明な方)に近づけば、ターゲットは切り替えられますが、
動きまくるので、やりにくい事この上ないでしょう……。
透明な本体の方を殴ると、分身が消えて、本体が姿を現します。

ちょっと分かりにくいですが、右と左にノインが1体ずついます。
体力を減らして分身が出現したら、透明な方だけ追いかけましょう。
また、この分身もFCを使ってきます……。
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ノインツェーンを倒すといよいよエンディングです。
この時、空ルートのグッドエンディングとは別に、シナリオが存在します。
2章~5章において、仲間を助ける為に、それぞれと戦う場面がありますね。
2章でレインと戦闘
3章でミイラと戦闘(制限時間)
3章で千夏と戦闘
4章でモホークと戦闘
5章で真と戦闘
これらで勝利すると、13章のシナリオが分岐します。
空のエンディングとは関係ないですが、
他のルートのその後、のようなシーンが見れます。
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そして、最後の最後。
各ルート(空ルート含)でグッドエンディングを見ると、
『永遠の終わり』というプラグインがもらえます。
これをONにしておくと空ルートの最後、TureEndが見れます。
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これで、全てのルートをクリアできたと思います。
空ルートをクリアすると『シナリオジャンプ』のプラグインがもらえます。
これを駆使して、取り逃したアイテムやイベントを回収しましょう。
また、次回はこのシナリオジャンプを使った、武装上げやフォース稼ぎを紹介しようと思います。
休む暇なく戦う場面が多いので、武装やプラグインが不十分な場合は他のルートをやりましょう。
用心するに越した事はありません。
備えよ、常に。
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最初の難関……、というわけではありませんが、ポイントが一つ。
それは4章、亜季を探している時にモホークと対戦する場面です。
この亜季の空間に隠しアイテムがあります。
この位置です。
何もないように見えますが、攻撃をするとちゃんとダメージが通ります。
それに一定のダメージ、おそらく1000前後のダメージを与えると、
このようにフラグが出現してアイテムゲット。
しかし、このフラグを出現させても、モホークに勝利しないとアイテムをもらえませんので、
頑張って勝ちましょう。
もらえるものは、『FC:シウコアトル』です。
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次の難関は10章でしょう。
復活したトランキライザーから逃げ、アーク中枢へ向かうシーンです。
この10章だけでも、かなりの戦闘があります。
それぞれの戦闘自体は、雑魚戦ばかりなのですが、
問題はセットアップメニューに移る回数がそれに対して少ない事です。
10章の最初のセットアップメニューでは、武装やプラグインを入念にチェックしておきましょう。
このシーンで流れる『Assault And Punishment』がやばいです。
逆にこの曲を聴くと、『レイン……』って言っちゃいます。
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次の難関とポイントは、11章。
ここで、クゥに嫉妬しているのかどうか聞く場面があります。
『嫉妬しているのを我慢してるのでは?』を選ぶと、後のイベントに影響があります。
これが、グッドフラグその1になります。
グッドエンドを見る場合は、こちらを選択しましょう。
そして、同じく11章中盤(ちょっと過ぎたくらい)。
ノインツェーンに操られた空と戦う場面です。
クゥに嫉妬しているか質問していて、且つ、ここの空に勝利すると、グッドエンドです。
○対空戦
強いです。
少佐並みの速度と、豊富な武装と、文句なしの性能です。
隙が少ない上に、攻撃範囲もそこそこ広い為、うかつに近づけません。
逃げる時は逃げる、攻撃する時は徹底的に攻撃と、メリハリをつけて戦いましょう。
そして、11章最後。
増えるワカメちゃんと化した神父と対決です。
まず、2体の神父と対戦し、その後3体の神父と戦います。
前半の2体は倒すだけでOKですが、
後半の3体のほうは、アタリとハズレがあり、アタリを倒すと終了です。
また、ハズレを6体以上倒すと、壁紙がもらえます。
アタリは、開始時の位置から見てど真ん中。
真正面にいるのがアタリです。
最初に左上か、右下を倒して、他の二匹は放置。
その後現れてくるのは全部ハズレですのでそれだけを倒し続けると楽です。
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最後の難関は12章。
この章は、章に入ってすぐのセットアップメニューしかありません。
つまり、このセットアップメニューを終わらせると、
クリアするまでメニューに移行できないので注意してください。
私のオススメしたい熱いシーンその3。
甲一人で、無数のドローンを相手にしていると、次々に仲間がやってきます。
まさに鳥肌モノのシーンですよ。
さて、その中でトランキライザーと戦う場面があります。
難易度がハード以上だと、甲一人でトランキと戦います。
ノーマル以下だと、真と一緒にトランキと戦います。
ぶっちゃけ、真のビットは邪魔なので、
倒す自信があれば、ハード以上にして一人で戦った方が、ある意味安全です。
裏技ではないですが、このシーンに入る前に、ハード以上にして、
真が居なくなってから難易度下げても、一人で戦えます。
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そして、いよいよ最終決戦です。
対ノインツェーン。
他のボスが可愛くなるほど、強いです。
ノインツェーン戦の前、トランキ戦やドローン戦で、FCゲージを1本以上残しておきましょう。
初見だと、たぶん死ぬ確率の方が高いでしょう……。
私はやられまくりました。
まぁ、初見のときはコンボが微妙だったのもありますが。
ノインのFCだけは絶対に食らっちゃダメです。
即死です。
画面が暗くなったら、全ての行動をキャンセルして逃げまくりましょう。
捕まると、一瞬でサヨウナラです……。
また、このノインツェーンは『分身の術』を使ってきます。
(そういう名前ではないでしょうけど……)
↑分かるでしょうか?
タクティカルリングに、赤とオレンジの矢印がありますね。
このオレンジの方が本体で、赤が分身です。
体力が減ると、この分身を出現させ、本体が透明になります。
そのため、ターゲットは強制的に分身の方へと向けられます。
このため、いくら殴っても体力が回復してしまう、という状況になってしまいます。
本体(透明な方)に近づけば、ターゲットは切り替えられますが、
動きまくるので、やりにくい事この上ないでしょう……。
透明な本体の方を殴ると、分身が消えて、本体が姿を現します。
ちょっと分かりにくいですが、右と左にノインが1体ずついます。
体力を減らして分身が出現したら、透明な方だけ追いかけましょう。
また、この分身もFCを使ってきます……。
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ノインツェーンを倒すといよいよエンディングです。
この時、空ルートのグッドエンディングとは別に、シナリオが存在します。
2章~5章において、仲間を助ける為に、それぞれと戦う場面がありますね。
2章でレインと戦闘
3章でミイラと戦闘(制限時間)
3章で千夏と戦闘
4章でモホークと戦闘
5章で真と戦闘
これらで勝利すると、13章のシナリオが分岐します。
空のエンディングとは関係ないですが、
他のルートのその後、のようなシーンが見れます。
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そして、最後の最後。
各ルート(空ルート含)でグッドエンディングを見ると、
『永遠の終わり』というプラグインがもらえます。
これをONにしておくと空ルートの最後、TureEndが見れます。
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これで、全てのルートをクリアできたと思います。
空ルートをクリアすると『シナリオジャンプ』のプラグインがもらえます。
これを駆使して、取り逃したアイテムやイベントを回収しましょう。
また、次回はこのシナリオジャンプを使った、武装上げやフォース稼ぎを紹介しようと思います。
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この記事にコメントする
◆ ノインツェーンの即死技について
はじめまして。
ノインツェーンですけど、ベリーイージーでは
即死技は使ってこないんでしょうか?
少なくともベリーイージーで3~4回ほどぶっ潰しているのですが、それらしい技を見た事がないので・・・。(分身も使ってこないんで、そうなのかな~と思って質問してみました。・・・もしかしたら、自分が食らった事がないだけなのかも・・・。いかんせん、アクションゲーム下手+シナリオを楽しみたいという理由で難易度をベリーイージーで固定しているもんですから・・・。)
ノインツェーンですけど、ベリーイージーでは
即死技は使ってこないんでしょうか?
少なくともベリーイージーで3~4回ほどぶっ潰しているのですが、それらしい技を見た事がないので・・・。(分身も使ってこないんで、そうなのかな~と思って質問してみました。・・・もしかしたら、自分が食らった事がないだけなのかも・・・。いかんせん、アクションゲーム下手+シナリオを楽しみたいという理由で難易度をベリーイージーで固定しているもんですから・・・。)
◆ Re:ノインツェーンの即死技について
はじめまして、いらっしゃいませ。
うーん、
分身は、ベリーイージーとなると、使ってこない可能性はあるかもしれませんね……。
同じ理由で、ハード以上の真(ネージュエール)は、体力が減るとジャミングして、
ロック強制解除とかいうメンドクサイ技使ってきますが、
ベリーイージーだと使ってこないのです。
もしかしたら、ノインツェーンもそういった仕様があるかもしれませんね……。
即死技は、ノインのFCなので、
ゲージが溜まっていたら使ってきてもおかしくないですが……。
どちらにしても、短い戦闘時間で相手を倒しているなら、
見る前に終わってしまってる可能性も……(笑)
うーん、
分身は、ベリーイージーとなると、使ってこない可能性はあるかもしれませんね……。
同じ理由で、ハード以上の真(ネージュエール)は、体力が減るとジャミングして、
ロック強制解除とかいうメンドクサイ技使ってきますが、
ベリーイージーだと使ってこないのです。
もしかしたら、ノインツェーンもそういった仕様があるかもしれませんね……。
即死技は、ノインのFCなので、
ゲージが溜まっていたら使ってきてもおかしくないですが……。
どちらにしても、短い戦闘時間で相手を倒しているなら、
見る前に終わってしまってる可能性も……(笑)
◆ 無題
う~む、やはりベリーイージーでは使ってこない仕様のようですね。あの後少し調べてみたところ、ノインツェーンはFCを2種類持っていることが分かりましてね。その内の片方は画面暗転後に
前方広範囲に大爆発を起こす光弾をばら撒く技でもう片方がその例の即死技らしいです。
で、前者の画面暗転後に光弾をばら撒く技には
遭遇した事がありますので多分eclairさんの言うように、例の即死技と分身はベリーイージーでは発動してこないと思うんですよ。自分の腕前の関係でそれなりに時間をかけて戦っていたんですけどそれらしい技には一度も遭遇していませんし・・・。(先ほど言った、光弾をばら撒く技には、ほぼ毎回戦うごとに遭遇してますけど。)
何にしても、これで次に空ルートを周回する際に即死技に怯える事はとりあえず無くなったと思います。疑問に応えていただいてありがとうございました。
前方広範囲に大爆発を起こす光弾をばら撒く技でもう片方がその例の即死技らしいです。
で、前者の画面暗転後に光弾をばら撒く技には
遭遇した事がありますので多分eclairさんの言うように、例の即死技と分身はベリーイージーでは発動してこないと思うんですよ。自分の腕前の関係でそれなりに時間をかけて戦っていたんですけどそれらしい技には一度も遭遇していませんし・・・。(先ほど言った、光弾をばら撒く技には、ほぼ毎回戦うごとに遭遇してますけど。)
何にしても、これで次に空ルートを周回する際に即死技に怯える事はとりあえず無くなったと思います。疑問に応えていただいてありがとうございました。