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初心者の為のBaldr講座。
その5 真ルート。

バルドの中で一番ルート的に楽。



※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

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亜季ルートをクリアし、記憶遡行コンプ後、
第一章で『状況を把握する』を選ぶとルート入り。

エンディング分岐条件が、一番簡単な真ルート。
ほぼ一本道で、迷う事はまず無いでしょう。

しかしながら、今まで以上に戦闘が激しくなります。
色々な意味で実力が試される戦闘がありますので、気合入れていきましょう。

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最初の難関は6章。

千夏と共に、亜季を逃がしながら多数のウィルスと戦うシーンです。
一定数敵を倒すと『壁紙:Dive1ヒロイン』ゲット。

難易度ノーマルでも、油断してると一瞬でやられます。
初回プレイなら、アイテムは後で取りに来るとして逃げ回るか、
思い切って難易度を下げる等しましょう。

makoto_0002.jpg

鬼門はミラージュ。
画面外からの無限ロックリサーチミサイルに気をつけましょう。


そして、そのすぐ後の戦闘。
亜季を守りながらこれまた多数のウィルスと戦います。
難易度を高く設定していると、亜季がすぐやられてしまうので、
亜季の動向に注意しましょう。

一定数敵を倒すとフェンリルメンバーが助けに来てくれます。
私がオススメしたい、熱いシーンその二。
レインの掛け声と共に、曲がFate Breakerに切り替わり、
続々とフェンリルメンバーがやってきます。

makoto_0001.jpg

その後、亜季が脱退し、フェンリル対アークの団体戦へ。
制限時間無しで、一定数敵を倒すと『FC:コンタクトボムγ』がもらえます。
ここぞとばかりに暴れましょう。


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次の難関は、8章。
モホーク、シゼル、レインと演習を行うシーンです。

演習なので負けても問題はなく、
勝っても『オープンコンバット表示タイプC』がもらえるだけです。
保安部隊が全員生存で勝利した場合に上記のアイテムがもらえます。

makoto_0003.jpg

最初に片付けたいのはシゼル。
攻撃頻度とFC回数が多い為、保安部隊のシュミクラムがやられやすいです。


というか、レインくらいは甲チームでいいんじゃない……?


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次の難関は11章。
真と共にGOATと戦うシーンです。

このシーンの最後、勲+GOATシュミクラムの5体を相手にするシーン。

makoto_0004.jpg

まずはアイゼンヴォルフから片付けましょう。
開始位置で見ても目の前にいます。
カゲロウのベースになったシュミクラムだけに、甲の武装に似通った攻撃をしてきます。
装甲付きのタックルを頻繁に使ってくるので、うかつに手を出さずに、
確実に隙を突きましょう。

『あうんの呼吸』をONにしていても、真のビットは容赦なく邪魔してくるので、
コンボが繋げにくいです……。
勲をすぐに片付けられるなら、
雑魚を真に任せ、最初に勲を片付けてもいいでしょう。

まこちゃんを道具扱いする、いかれた軍人にお灸を据えてやりましょう。


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そして最後は、13章。
対トランキライザー戦です。
ここでいよいよ、本気モードのトランキと対決です。
また、このトランキ戦の前に、神父とも戦います。

絶対にFCだけは食らわないようにしましょう。
アークに穴を開けたあの巨大レーザーを食らうと体力MAXでも耐えられません。

遠距離型の敵は横に避けると回避しやすいので、
中距離を保ちつつ、熱量が溜まった瞬間に仕留めましょう。

ここで、トランキに勝てればグッドエンド。
負ければノーマルエンドです。

makoto_0005.jpg

期待されてますよ、先輩。

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真ルートに入る段階で、メイン武装の開発が終わっていれば、ボス戦は苦労しないでしょう。
亜季ルートでも言いましたが、ボス戦は『1発で仕留める』つもりで挑みましょう。

なるべく、真ルートを終える時に武装開発は終わらせたほうがいいです。
使うかどうか分からない武装は後回しにして、プラグインを充実させましょう。

また、真ルートのあとは空ルートを残すのみです。
この時点で、武装やプラグインの開発が不十分な場合は、
無理せずに今までのルートをもう一度プレイして、開発し、レベルをあげましょう。

できるなら、空ルートに入る前に、他のルートのグッドエンディングを全部見ておくといいです。


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