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ちょっと真面目に1個だけ。
どう使うか、というよりは、
どうアレンジするか、がポイントかも。
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
どう使うか、というよりは、
どうアレンジするか、がポイントかも。
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
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まずは、AP無しver

コスト1は、奇数鳴海とホシノヒメを主軸に。
コスト3は、リターナ。
コスト1~3の穴埋めに、上記に関連するカードを少々。
コスト5以上は、お好きな高コストカードで。
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AP有りVer

コスト1は同じくホシノヒメを主軸に、白旗リリィで手札ブースト、オーク前衛。
ツンリリィと牛魔で若干の拘束。
そして、AP有りならまおーさまが強力でございます。
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どっちも、
子供ホシノさん(攻撃+7)が主軸。
装備を忘れないでネ。
幼生4枚、成長2枚。
この6枚だけで、かなり早い段階で重いカードが場に出せます。
AP無しの場合は、奇数鳴海で防御しつつ展開、
AP有りの場合は、白旗リリィとオークでブーストも出来ます。
まぁ、要するに、
低コスト+星野さんで、最初の1~3ターンを凌ぎ、
高コストを引き入れてから一気に展開するタイプです。
利点は、支配2以下のリーダーでも十分高コストが呼べることと、
その割りに火力を高く出来る事かな。
欠点は、ホシノヒメを使うに当たって、攻撃力が上がる装備が必要になる事……。
出来れば1発で仕留めたいので、軍神☆☆は装備させてあげたいところ。
これらのデッキは、ラスボスでも大よそ6~8ターンで仕留められます。
手札と引きに恵まれなくても、15ターンも掛からないはず……。
人間ルートの宮原さんは、さすがにちょっと弄らないといけない……。
あ、でも。
ホシノヒメ覚醒種は、入れちゃダメ……、とまでは言わないけど、
入れないほうがいい……。
オルトリクスで他のカード、特に味方に影響を及ぼす可能性があるので、
入れるなら影響があっても問題ないカードで……。
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正直ね、周回してカードが集まってきたら、
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/259/
↑この辺のデッキ使えば余裕すぎるんだけどね……。
でも、出来れば、
30枚きっちりデッキにカード入れて、プレイしたいところよね……。
ま、デッキの作り方がわからない人や、好きなカードでプレイしたい人用にね。
とりあえず、
ホシノヒメ幼生~成長、この二種が強いってコトデス……。
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まずは、AP無しver
コスト1は、奇数鳴海とホシノヒメを主軸に。
コスト3は、リターナ。
コスト1~3の穴埋めに、上記に関連するカードを少々。
コスト5以上は、お好きな高コストカードで。
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AP有りVer
コスト1は同じくホシノヒメを主軸に、白旗リリィで手札ブースト、オーク前衛。
ツンリリィと牛魔で若干の拘束。
そして、AP有りならまおーさまが強力でございます。
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どっちも、
子供ホシノさん(攻撃+7)が主軸。
装備を忘れないでネ。
幼生4枚、成長2枚。
この6枚だけで、かなり早い段階で重いカードが場に出せます。
AP無しの場合は、奇数鳴海で防御しつつ展開、
AP有りの場合は、白旗リリィとオークでブーストも出来ます。
まぁ、要するに、
低コスト+星野さんで、最初の1~3ターンを凌ぎ、
高コストを引き入れてから一気に展開するタイプです。
利点は、支配2以下のリーダーでも十分高コストが呼べることと、
その割りに火力を高く出来る事かな。
欠点は、ホシノヒメを使うに当たって、攻撃力が上がる装備が必要になる事……。
出来れば1発で仕留めたいので、軍神☆☆は装備させてあげたいところ。
これらのデッキは、ラスボスでも大よそ6~8ターンで仕留められます。
手札と引きに恵まれなくても、15ターンも掛からないはず……。
人間ルートの宮原さんは、さすがにちょっと弄らないといけない……。
あ、でも。
ホシノヒメ覚醒種は、入れちゃダメ……、とまでは言わないけど、
入れないほうがいい……。
オルトリクスで他のカード、特に味方に影響を及ぼす可能性があるので、
入れるなら影響があっても問題ないカードで……。
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正直ね、周回してカードが集まってきたら、
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/259/
↑この辺のデッキ使えば余裕すぎるんだけどね……。
でも、出来れば、
30枚きっちりデッキにカード入れて、プレイしたいところよね……。
ま、デッキの作り方がわからない人や、好きなカードでプレイしたい人用にね。
とりあえず、
ホシノヒメ幼生~成長、この二種が強いってコトデス……。
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◆ 無題
ちょっと久々のラッタッタです。
>ホシノヒメ幼生~成長、この二種が強いってコトデス……。
個人的には「もうやる事無いよ~」って人が作成するイメージがあるんですよね...ホシノヒメ。
錬成に必要な材料を考えると、どうしてもね...(笑)
>↑この辺のデッキ使えば余裕すぎるんだけどね……。
そのせいかやっぱり上記の通りになるのが残念。
やはり対人戦が出来ない仕様なのが悔やまれます。
もし、対人戦が可能なら上位の☆姫も脚光を浴びたのに...
...ホシノヒメを見ていると、どうしてもルリルリを思い出すのは私だけ?(笑)
他の記事の内容ですけど、数百回(1000以上!?)も訪れる程のコアなファンをお持ちだったとは...
正直な話、桁が違い過ぎてピンと来ませんでした(笑)
自分も先達を見習って(?)これからも草葉の陰から拝見させて頂きます。
このブログが末永く続いて行きますように。(-人-)
>ホシノヒメ幼生~成長、この二種が強いってコトデス……。
個人的には「もうやる事無いよ~」って人が作成するイメージがあるんですよね...ホシノヒメ。
錬成に必要な材料を考えると、どうしてもね...(笑)
>↑この辺のデッキ使えば余裕すぎるんだけどね……。
そのせいかやっぱり上記の通りになるのが残念。
やはり対人戦が出来ない仕様なのが悔やまれます。
もし、対人戦が可能なら上位の☆姫も脚光を浴びたのに...
...ホシノヒメを見ていると、どうしてもルリルリを思い出すのは私だけ?(笑)
他の記事の内容ですけど、数百回(1000以上!?)も訪れる程のコアなファンをお持ちだったとは...
正直な話、桁が違い過ぎてピンと来ませんでした(笑)
自分も先達を見習って(?)これからも草葉の陰から拝見させて頂きます。
このブログが末永く続いて行きますように。(-人-)
◆ Re:無題
>個人的には「もうやる事無いよ~」って人が作成するイメージがあるんですよね...ホシノヒメ。
まぁ、装備4~5ですから(笑)
私は先にバトルカードを練成したので、マースティアもスティーニアも
周回でかなり溜まってたので……。
>もし、対人戦が可能なら上位の☆姫も脚光を浴びたのに...
それこそ、変に物語やキャラ作るより、もうお祭りディスクとして、
歴代キャラ総出演でカードゲームのみにした方が、よかった……かも?
>...ホシノヒメを見ていると、どうしてもルリルリを思い出すのは私だけ?(笑)
ばかばっか。
∑(〃゚ o ゚〃) ハッ!!
そっか、ホシノってそこから取ったのかぁ!
>このブログが末永く続いて行きますように。(-人-)
マテブレが転機だった気がします……。
マテブレの発売日で、カウンターがエライことになりましたから……。
設立当初は、カウンター10万も回らないよ、1万回ればいいかな、
って思って5桁に設定してたら、
あっという間にカンスト寸前になって、慌てて一桁増やしたという裏話が(笑)
こんな所でよければ、遊びに来てください。
まぁ、装備4~5ですから(笑)
私は先にバトルカードを練成したので、マースティアもスティーニアも
周回でかなり溜まってたので……。
>もし、対人戦が可能なら上位の☆姫も脚光を浴びたのに...
それこそ、変に物語やキャラ作るより、もうお祭りディスクとして、
歴代キャラ総出演でカードゲームのみにした方が、よかった……かも?
>...ホシノヒメを見ていると、どうしてもルリルリを思い出すのは私だけ?(笑)
ばかばっか。
∑(〃゚ o ゚〃) ハッ!!
そっか、ホシノってそこから取ったのかぁ!
>このブログが末永く続いて行きますように。(-人-)
マテブレが転機だった気がします……。
マテブレの発売日で、カウンターがエライことになりましたから……。
設立当初は、カウンター10万も回らないよ、1万回ればいいかな、
って思って5桁に設定してたら、
あっという間にカンスト寸前になって、慌てて一桁増やしたという裏話が(笑)
こんな所でよければ、遊びに来てください。