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オススメデッキの記事が長くなったので、パート2を作成。
ネタデッキが多いので、ある意味でオススメではありません。

現在
・ホシヒメさんのエンディングデッキ
・白単ウィニー
・刀デッキ
・KEMONOデッキ
・ブレイカーズデッキ
・シンクロデッキ


パート1はこちら
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/249/


最強を求めたい人はコチラ
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/259/



※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

拍手[2回]


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ネタを含んでもいいので、楽しく行きたい人は↓へ。


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もはやネタ……
ホシヒメさんが歌うエンディングデッキ

star_princess.jpg

ホシヒメ系をすべて使い、どうにかして面白いデッキを作ろうとした末路……。
ホシヒメ3種x4枚ずつ、
ミサ、MG33を4枚、

あとは各キャラのエンディングで見られるEUカード。

一見重そうに見えるけど、ステルラRを覚醒種に装備させると、
実は結構回る……。

初期手札に1枚でも幼生種が来たら、ほぼ確実に支配力3(装備込み)が出せるから、
意外とエンディングカードが出せちゃうんですよ。

っていうか、ホシヒメがもっと強かったら面白かったのになぁ……。
覚醒種が、手間が掛かる割りに弱いのよね……。
他のコスト5を普通に出した方が、強いのよ……。
不運なホシヒメ……。

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ギャザ再現
白単ウィニー
white_weenie.jpg

白といえば天使、ウィニーと言えば低コスト。
というわけで組んでみた白単ウィニー。

出来れば全カード、もしくは半分程度に白旗を装備させてあげるとGood。
再動+、動きで攻撃力UPを軸にほとんどがコスト1~2で組んでます。

低コストの移動による相乗効果を狙って組んでます。
ハザムと傀儡使霊で動き、メヒーシャとジヴェルが強化、
コスト3メヒーシャが出れば、他のカードも再動。

低コストらしく動き回るデッキにしてみました。

これはねぇ、純粋に強い。
ターン制限があるバトルだと、火力不足が問題になるけど、
数の暴力がヒドイ。
山は崩れないし、リーダー下げておけばLPが減る事はまず無いし。

っていうか、エルミル禁止カード決定よね。

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斬り舞う閃刃
カタナデッキ
katana.jpg

もうそのままですよ。
別名、鳴海+パパ+その他デッキ。
一応ユエラとセリカ入れてます。

意外とね、奇数防御の鳴海と、道連れが出来るカードの多さで、
そこそこ使い勝手はいい感じ。
ただ、セリカはステルラ必須……。

完全に趣味デッキ。



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戦闘を非表示に出来なくなる……?
KEMONOデッキ
ke_mo_no.jpg

受付嬢を筆頭に、あらゆる怪物を詰め込んだ、
フェチ好み……可愛らしいデッキ。
悪魔も少々入っていますが、天使はゼロ。

ガノ系全種、睡魔、歪秤の鳥さんから、危険な彼女達まで。
貴方のアテリアルライフを応援します。


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お帰りください
ブレイカーズデッキ
break_02.jpg

杏里咲、磁粒歪鬼、藤二郎など、
ヘビーブレイク持ちをかき集めた、コスト3以下さようならデッキ。
そこに沙夜音を入れる事で、ある程度高コストまで対応。

break_01.jpg

あの宮原さんの横でふんぞり返ってる方も、
早々にお引取り頂けるデッキです。
(SSはわざと5枚でやってます)

しかし、このままでは危険種系をはじめとする、
タフなリーダーに撃ち負けてしまいます。

使ってみて、いいなぁ~とか、好みだなと思ったら、
コスト5~6辺りを少し入れてあげると、汎用性のあるデッキになると思います。

杏里沙や磁粒歪鬼は、コスト2という軽さなので、闘技場でも使えて便利。


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シンクロ率……100%!?
シンクロデッキ
Synchro.jpg

どうにかして、シルガノ森種を使えないかと考え、組んでみました。
下位シンクロと上位シンクロを持つキャラのみの、頭脳派デッキ。

カードはともかく、装備をそろえるのが大変。
杏里咲用に、『三毛猫フード』
千尋用に『エスティガン』
リターナ用に『真紅の首飾り』
それぞれ4枚……。

シャネルの『シロちゃんのお面』も、シンクロ装備なのですが、
必要スロットと、シャネルの性能を見て、今回は省きました。

このデッキのフィニッシャーは千尋で、
不屈まどか、シルガノ森種、そして、沙夜音の使い方がポイント。
下位シンクロと上位シンクロのどちらに寄せるか……。
カードの引き次第では、低コストから高火力が叩き出せますし、
上位シンクロで長期戦にも対応。
千尋さんも、30近くダメージ与えられるようになります。

沙夜音を4枚にしてもいいかなぁ、とは思いますが、ちょっと重くなるのが欠点……。


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◆  無題
自分もブレイカーズデッキに似たようなデッキ使っているので、その他の候補カードでも。
・「家宝・千変万化」鳴海等の、最後の一手持ち
・ファストブレイク持ち
・暴君ブリジット、ラグスムエナ等の登場時目の前退却

ただ、相手コスト下げるのと違い、後衛に効果が無い&高コストなのが残念。
その代わりにカード自体の能力は高めです。

SS右下のリリィはもちろんドロー要員ですよね?(笑)
ラッタッタ 2012/05/16(Wed)19:50 編集
◆  Re:無題
このデッキは、カード排除能力が高いですが、
Wikiにある沙夜音ロックとは違って、敵を倒してしまうことが難点といえば難点ですね。
要所で使うテクニックが求められる!みたいな。

>その代わりにカード自体の能力は高めです。
純粋な火力としても良いので、入れると安定しそうですね。
排除能力を高めつつ……!

今作、ラグタスが出てきたせいで、
ラグって言ったら、どっちか分からなくなってしまう……。


>SS右下のリリィはもちろんドロー要員ですよね?(笑)
バ、バレタ!!
とは言うものの、1カードで2枚分攻撃やガードが出来るのも強いですよね……。

eclair@椿野かのと   2012/05/16(Wed)20:01
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eclair@椿野かのと
性別:
女性
趣味:
ゲーム全般
自己紹介:
名作に賞味期限はないっ!
好=チョコレート・ゲーム全般
嫌=虫・杏仁豆腐
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