初めての方はカテゴリより『はじめに』をお読みください。
参考になった場合や質問等、コメントや拍手をくれると嬉しいです。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
オススメデッキの記事が長くなったので、パート2を作成。
ネタデッキが多いので、ある意味でオススメではありません。
現在
・ホシヒメさんのエンディングデッキ
・白単ウィニー
・刀デッキ
・KEMONOデッキ
・ブレイカーズデッキ
・シンクロデッキ
パート1はこちら
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/249/
最強を求めたい人はコチラ
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/259/
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
ネタデッキが多いので、ある意味でオススメではありません。
現在
・ホシヒメさんのエンディングデッキ
・白単ウィニー
・刀デッキ
・KEMONOデッキ
・ブレイカーズデッキ
・シンクロデッキ
パート1はこちら
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/249/
最強を求めたい人はコチラ
http://baldreclair.game-ss.com/Entry/259/
※この記事はプレイ日記、攻略記事でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ネタを含んでもいいので、楽しく行きたい人は↓へ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
もはやネタ……
ホシヒメさんが歌うエンディングデッキ

ホシヒメ系をすべて使い、どうにかして面白いデッキを作ろうとした末路……。
ホシヒメ3種x4枚ずつ、
ミサ、MG33を4枚、
あとは各キャラのエンディングで見られるEUカード。
一見重そうに見えるけど、ステルラRを覚醒種に装備させると、
実は結構回る……。
初期手札に1枚でも幼生種が来たら、ほぼ確実に支配力3(装備込み)が出せるから、
意外とエンディングカードが出せちゃうんですよ。
っていうか、ホシヒメがもっと強かったら面白かったのになぁ……。
覚醒種が、手間が掛かる割りに弱いのよね……。
他のコスト5を普通に出した方が、強いのよ……。
不運なホシヒメ……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ギャザ再現
白単ウィニー

白といえば天使、ウィニーと言えば低コスト。
というわけで組んでみた白単ウィニー。
出来れば全カード、もしくは半分程度に白旗を装備させてあげるとGood。
再動+、動きで攻撃力UPを軸にほとんどがコスト1~2で組んでます。
低コストの移動による相乗効果を狙って組んでます。
ハザムと傀儡使霊で動き、メヒーシャとジヴェルが強化、
コスト3メヒーシャが出れば、他のカードも再動。
低コストらしく動き回るデッキにしてみました。
これはねぇ、純粋に強い。
ターン制限があるバトルだと、火力不足が問題になるけど、
数の暴力がヒドイ。
山は崩れないし、リーダー下げておけばLPが減る事はまず無いし。
っていうか、エルミル禁止カード決定よね。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
斬り舞う閃刃
カタナデッキ

もうそのままですよ。
別名、鳴海+パパ+その他デッキ。
一応ユエラとセリカ入れてます。
意外とね、奇数防御の鳴海と、道連れが出来るカードの多さで、
そこそこ使い勝手はいい感じ。
ただ、セリカはステルラ必須……。
完全に趣味デッキ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘を非表示に出来なくなる……?
KEMONOデッキ

受付嬢を筆頭に、あらゆる怪物を詰め込んだ、
フェチ好み……可愛らしいデッキ。
悪魔も少々入っていますが、天使はゼロ。
ガノ系全種、睡魔、歪秤の鳥さんから、危険な彼女達まで。
貴方のアテリアルライフを応援します。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
お帰りください
ブレイカーズデッキ

杏里咲、磁粒歪鬼、藤二郎など、
ヘビーブレイク持ちをかき集めた、コスト3以下さようならデッキ。
そこに沙夜音を入れる事で、ある程度高コストまで対応。

あの宮原さんの横でふんぞり返ってる方も、
早々にお引取り頂けるデッキです。
(SSはわざと5枚でやってます)
しかし、このままでは危険種系をはじめとする、
タフなリーダーに撃ち負けてしまいます。
使ってみて、いいなぁ~とか、好みだなと思ったら、
コスト5~6辺りを少し入れてあげると、汎用性のあるデッキになると思います。
杏里沙や磁粒歪鬼は、コスト2という軽さなので、闘技場でも使えて便利。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
シンクロ率……100%!?
シンクロデッキ

どうにかして、シルガノ森種を使えないかと考え、組んでみました。
下位シンクロと上位シンクロを持つキャラのみの、頭脳派デッキ。
カードはともかく、装備をそろえるのが大変。
杏里咲用に、『三毛猫フード』
千尋用に『エスティガン』
リターナ用に『真紅の首飾り』
それぞれ4枚……。
シャネルの『シロちゃんのお面』も、シンクロ装備なのですが、
必要スロットと、シャネルの性能を見て、今回は省きました。
このデッキのフィニッシャーは千尋で、
不屈まどか、シルガノ森種、そして、沙夜音の使い方がポイント。
下位シンクロと上位シンクロのどちらに寄せるか……。
カードの引き次第では、低コストから高火力が叩き出せますし、
上位シンクロで長期戦にも対応。
千尋さんも、30近くダメージ与えられるようになります。
沙夜音を4枚にしてもいいかなぁ、とは思いますが、ちょっと重くなるのが欠点……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ネタを含んでもいいので、楽しく行きたい人は↓へ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
もはやネタ……
ホシヒメさんが歌うエンディングデッキ
ホシヒメ系をすべて使い、どうにかして面白いデッキを作ろうとした末路……。
ホシヒメ3種x4枚ずつ、
ミサ、MG33を4枚、
あとは各キャラのエンディングで見られるEUカード。
一見重そうに見えるけど、ステルラRを覚醒種に装備させると、
実は結構回る……。
初期手札に1枚でも幼生種が来たら、ほぼ確実に支配力3(装備込み)が出せるから、
意外とエンディングカードが出せちゃうんですよ。
っていうか、ホシヒメがもっと強かったら面白かったのになぁ……。
覚醒種が、手間が掛かる割りに弱いのよね……。
他のコスト5を普通に出した方が、強いのよ……。
不運なホシヒメ……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ギャザ再現
白単ウィニー
白といえば天使、ウィニーと言えば低コスト。
というわけで組んでみた白単ウィニー。
出来れば全カード、もしくは半分程度に白旗を装備させてあげるとGood。
再動+、動きで攻撃力UPを軸にほとんどがコスト1~2で組んでます。
低コストの移動による相乗効果を狙って組んでます。
ハザムと傀儡使霊で動き、メヒーシャとジヴェルが強化、
コスト3メヒーシャが出れば、他のカードも再動。
低コストらしく動き回るデッキにしてみました。
これはねぇ、純粋に強い。
ターン制限があるバトルだと、火力不足が問題になるけど、
数の暴力がヒドイ。
山は崩れないし、リーダー下げておけばLPが減る事はまず無いし。
っていうか、エルミル禁止カード決定よね。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
斬り舞う閃刃
カタナデッキ
もうそのままですよ。
別名、鳴海+パパ+その他デッキ。
一応ユエラとセリカ入れてます。
意外とね、奇数防御の鳴海と、道連れが出来るカードの多さで、
そこそこ使い勝手はいい感じ。
ただ、セリカはステルラ必須……。
完全に趣味デッキ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘を非表示に出来なくなる……?
KEMONOデッキ
受付嬢を筆頭に、あらゆる怪物を詰め込んだ、
悪魔も少々入っていますが、天使はゼロ。
ガノ系全種、睡魔、歪秤の鳥さんから、危険な彼女達まで。
貴方のアテリアルライフを応援します。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
お帰りください
ブレイカーズデッキ
杏里咲、磁粒歪鬼、藤二郎など、
ヘビーブレイク持ちをかき集めた、コスト3以下さようならデッキ。
そこに沙夜音を入れる事で、ある程度高コストまで対応。
あの宮原さんの横でふんぞり返ってる方も、
早々にお引取り頂けるデッキです。
(SSはわざと5枚でやってます)
しかし、このままでは危険種系をはじめとする、
タフなリーダーに撃ち負けてしまいます。
使ってみて、いいなぁ~とか、好みだなと思ったら、
コスト5~6辺りを少し入れてあげると、汎用性のあるデッキになると思います。
杏里沙や磁粒歪鬼は、コスト2という軽さなので、闘技場でも使えて便利。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
シンクロ率……100%!?
シンクロデッキ
どうにかして、シルガノ森種を使えないかと考え、組んでみました。
下位シンクロと上位シンクロを持つキャラのみの、頭脳派デッキ。
カードはともかく、装備をそろえるのが大変。
杏里咲用に、『三毛猫フード』
千尋用に『エスティガン』
リターナ用に『真紅の首飾り』
それぞれ4枚……。
シャネルの『シロちゃんのお面』も、シンクロ装備なのですが、
必要スロットと、シャネルの性能を見て、今回は省きました。
このデッキのフィニッシャーは千尋で、
不屈まどか、シルガノ森種、そして、沙夜音の使い方がポイント。
下位シンクロと上位シンクロのどちらに寄せるか……。
カードの引き次第では、低コストから高火力が叩き出せますし、
上位シンクロで長期戦にも対応。
千尋さんも、30近くダメージ与えられるようになります。
沙夜音を4枚にしてもいいかなぁ、とは思いますが、ちょっと重くなるのが欠点……。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
PR
この記事にコメントする
◆ 無題
自分もブレイカーズデッキに似たようなデッキ使っているので、その他の候補カードでも。
・「家宝・千変万化」鳴海等の、最後の一手持ち
・ファストブレイク持ち
・暴君ブリジット、ラグスムエナ等の登場時目の前退却
ただ、相手コスト下げるのと違い、後衛に効果が無い&高コストなのが残念。
その代わりにカード自体の能力は高めです。
SS右下のリリィはもちろんドロー要員ですよね?(笑)
・「家宝・千変万化」鳴海等の、最後の一手持ち
・ファストブレイク持ち
・暴君ブリジット、ラグスムエナ等の登場時目の前退却
ただ、相手コスト下げるのと違い、後衛に効果が無い&高コストなのが残念。
その代わりにカード自体の能力は高めです。
SS右下のリリィはもちろんドロー要員ですよね?(笑)
◆ Re:無題
このデッキは、カード排除能力が高いですが、
Wikiにある沙夜音ロックとは違って、敵を倒してしまうことが難点といえば難点ですね。
要所で使うテクニックが求められる!みたいな。
>その代わりにカード自体の能力は高めです。
純粋な火力としても良いので、入れると安定しそうですね。
排除能力を高めつつ……!
今作、ラグタスが出てきたせいで、
ラグって言ったら、どっちか分からなくなってしまう……。
>SS右下のリリィはもちろんドロー要員ですよね?(笑)
バ、バレタ!!
とは言うものの、1カードで2枚分攻撃やガードが出来るのも強いですよね……。
Wikiにある沙夜音ロックとは違って、敵を倒してしまうことが難点といえば難点ですね。
要所で使うテクニックが求められる!みたいな。
>その代わりにカード自体の能力は高めです。
純粋な火力としても良いので、入れると安定しそうですね。
排除能力を高めつつ……!
今作、ラグタスが出てきたせいで、
ラグって言ったら、どっちか分からなくなってしまう……。
>SS右下のリリィはもちろんドロー要員ですよね?(笑)
バ、バレタ!!
とは言うものの、1カードで2枚分攻撃やガードが出来るのも強いですよね……。