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初心者の為のBaldr講座。
その3 千夏ルート。

私的にあまりやりたくないルート。
なぜかって?
私はAI派だから(笑)



※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

拍手[0回]



菜ノ葉ルートをクリア後、1章に選択肢が出現。
『レイン……。』を選ぶと千夏ルートへ。

Dive1での最後のルートだけあって、今まで以上に戦闘が激しいです。
慣れないうちは団体戦用に、ミサイルランチャーなど、
雑魚を纏めて攻撃できる武装を持っていきましょう。

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最初の難関は、おそらく6章。
米内議員の演説中に、ジルベルトと交戦する場面です。

相手の数にくらべ、こちらは甲とモホークのみ。
マップは、イーサ。
フィールドを取り囲む柱が邪魔で、中から外へ向かって遠距離武装で攻撃すると障害となります。
そのくせ、ジルベルトは端っこ大好き。

下手にジルベルトを追うと、雑魚が多くてたこ殴りにされかねないので、
まずは小物を片付けましょう。
ある程度のコンボが組めていれば、
レインの『ジルベルトが離脱しようとしている』という声の後に攻撃を開始しても間に合います。

はっきり言って、モホークは頼りになりません。
範囲もあって装甲もつく遠距離を豊富に持っているくせに、攻撃頻度が悪いっ!
(理由は、近距離の相手にナタを振り回すから……)

雑魚はモホーク、甲はジル、という風に上手い具合に分かれれば簡単にいきますが……。

ジルを倒しても、もらえるのは『システムボイス:ジルベルト』なので、
ジルは無視して雑魚を掃討し確実にフォースを稼ぎ、余裕があればジルを倒す。
これでも問題ないでしょう。


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次の難関は、14章の至る所(笑)

○レイン&モホーク戦。
顔ありシュミクラムを2機以上同時に相手をするのは、ここが始めてかな……?

ぶっちゃけ、どちらもサポート機なので、そこまで恐れるほどでもないでしょう。
最初に落としたいのはモホーク。
同じサポートでも、離れると怖いので、先にやっつけましょう。

○シゼル戦
甲を翻弄するかのように、素早い動きを見せるシゼル少佐。
また、攻撃頻度も高く、隙あらばナイフを飛ばしてきます。
そのおかげでFCゲージが溜まるのが非常に早いです。
うかつに手を出して、カウンターを貰わないように、
相手の熱量を見ながら、確実にダメージを与えましょう。

○グッドエンド 千夏戦
千夏戦は、菜ノ葉編の時と同じように戦って問題ないでしょう。
ブーストキック後の隙が弱点です。

○グッドエンド 勲戦。
グッドエンドのラスボスは、長官との戦いです。
ウィルスのような姿ですがれっきとしたシュミクラムです。
動きは鈍重で遠距離武装が多く、離れると危険です。
しかし、近くでも判定の強い噛み付きやらで攻撃されます。
なるべく横に回避しながら攻撃しましょう。
噛み付きを誘発させて攻撃するといいでしょう。

○バッドエンド 永二戦
バッドエンドのラスボスです。
遠距離も近距離もこなす、手ごわい相手です。
しかし、動きはさほど早くないので捕まえるのは苦労しないでしょう。
セオリー通り、熱量の溜まった瞬間を狙って畳み掛けましょう。


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あれ、SSが無い?
冒頭で言いましたとおり、私はAI派ですので、
千夏ルートにあまり思い入れがありません(笑)

というのは半分冗談で……。
個人的に、このルートはどうも物語的に熱くなれる部分がないからです。

千夏がGOAT裏切ってアークに来るっていう流れだったらよかったかも(笑)

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