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EXストーリーを攻略。
なかなかイジワルなMAPだった。


※この記事はプレイ日記、攻略記事で、ネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。

拍手[2回]


Veritaの時と同様、タイトル画面にて、
本編とは無関係に、ストーリーを進行させるタイプ。
これをクリア後に色々追加されます。
ex_0000.jpg
本編の内容とは干渉しないため、
当然のごとく、アイテムやLvやらは全て固定。

入手したアイテムや敵などの情報は登録されます。
よって、道中のアイテムやカードは無視してもOK.
ただし、ストーリー進行中は有効なので、
特に温泉編は、落ちている回復薬を取っておくと、楽かもしれない……。

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◆◆◆◆◆天使の憂鬱編◆◆◆◆◆

○巧妙なる結界地○
勝利=指定位置へ到達
敗北=自拠点制圧・25ターン経過・いずれかの味方ユニット敗北・結界4回発動
COMP=結界発動なしでクリア

~~~~~~~~~~~~~~~~

結界とは、HPやらSPやらが減るあの結界です。
指定位置以外のイベントマークでは、結界を減らすイベントが発動するので、
極力通るようにしましょう。

指定位置のイベントマーク、結界減少のイベントマーク、
どちらの!マークも、ウィルでなくともイベントが起きます。
セーブして慎重に行き、エリザとメロディで結界を減らしつつ、ウィルは目的地へ。
敵はさほど強くも無いので、遭遇しても気にならないでしょう。

結界を一度も発生させずにクリアすると、コンプリート。
コンプすると再度EXストーリーをすると『コンプ済み』と表記されます。
ぶっちゃけセーブ&ロードすれば楽勝。

クリア後エリザとHシーン。

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◆◆◆◆◆温泉の誘惑編◆◆◆◆◆

初っ端から温泉CG。
スイナやアトが温泉に浸かってもいいのか……という疑問に少し触れてくれます(笑)

さて、ここの攻略は意外とメンドクサイです。

1・アト&クレアンヌ
2・水那&パラスケヴァス
3・クレール&ガプタール
4・サエラブ&狐伯蓮
5・シャルティ・ラグスムエナ

この五つ。
選んだ順に戦闘が始まります。
順番に行きましょう。


◆◆◆◆◆1・アト&クレアンヌ◆◆◆◆◆
○泥沼の隆起地○
勝利=全敵撃破
敗北=自拠点制圧・30ターン経過・いずれかの味方ユニット敗北
COMP=全拠点制圧

~~~~~~~~~~~~~~~~

全拠点制圧がCOMP条件ですが、自拠点以外に一つしかないので、
全敵を撃破しつつ、別の拠点を目指す事になります。
ただし、勝利条件が敵撃破のため、拠点制圧を優先で。

さて、進軍ですが、
残念ながらスゥーティがいるため、自拠点を留守にすると危険
よって、土流を持たないウィルはお留守番。
クレ姉とアトで進軍します。

1ターンごとに土流と通常の床が交互に来ます。がこの二人なので無視でもOK。

ターンを数えていくと、自拠点へスゥーティが押し寄せますが、
大して強くも無いので、ウィルを拠点に配置し、2回行動で制圧されないように、
手前のスゥーティを撃破して元の位置戻る、という感じで拠点を守ります。

しかし、魅了されると手も足も出ないので、スゥーティが溜まっていく恐れがあります。
クレ姉とアトの二人は急いで奥まで行き、もう片方の拠点を制圧したら、
どちらでもいいので、帰還させ、次ターンでウィルの応援へ。
オススメはクレ姉をウィルの元へ。
残った方(アト)は、そのまま奥へ進み、スゥーティの渦を制覇させます。

渦は地上にあり、アトでも余裕なので、
空中戦になりがちなウィルの元へクレ姉を送るのがいいでしょう。
これで、コンプしてクリア。
ex_0001.jpg
クレ姉やアトを拠点に残すと、スゥーティを撃破しすぎる恐れがあるので、
ウィルを残しておくと、コンプしやすいと思います。


◆◆◆◆◆2・水那&パラスケヴァス◆◆◆◆◆
○潮汐の空洞○
勝利=指定位置へ到達
敗北=自拠点制圧・20ターン経過・いずれかの味方ユニット敗北
COMP=魔物の渦を2個以上封鎖

勝利条件が指定位置に到達な上に、20ターン以内で、
しかもCOMPが渦2個以上封鎖。
これをスイナとパラスを率いてやる事になります。
つまり、徹底的に足が遅い……。

指定位置到達はウィルに任せ、スイナとパラスは拠点を守り抜きましょう。

ぶっちゃけ、スイナは役に立ちません。
サーバギルの攻撃力がめっちゃ高いので、下手したら1発で沈みます。

開始直後。
ウィルの探索で、拠点上に隠し通路がありますが、絶対に開けないように

拠点にパラス、後ろにスイナを配置し、ウィルは下側から迂回して左上へと向かいます。
ウィルとパラスなら、魚の攻撃力にもある程度耐えられるので、
スイナに近づかせないように。

↓穴の位置と、ウィルの進行ルート。
ex_0002.jpg
白線が進行ルート、赤丸が渦。
ちょっと雑ですがご容赦を。
途中で水位が変わって、ウィルが動けなくなりますが、我慢します……(笑)

渦を二つ制覇して、左上の拠点を制圧するとクリア。


◆◆◆◆◆3・クレール&ガプタール◆◆◆◆◆
○雷光柱の広原○
勝利=指定位置へ到達
敗北=自拠点制圧・15ターン経過・いずれかの味方ユニット敗北
COMP=電流を一度も発動させない

条件だけ見れば、セオリーどおりやれば問題はないMAP。
耐電持ちのガプとクレ弟を電流地帯に置き、その上をウィルが通る。

……。

しかし、このMAP最高にいやらしいです。
3箇所のイベントマークに、3人それぞれ同時に待機させ、且つ次のターンにイベント発動。
これで解除かとおもいきや、これで1個解除という罠。
つまり、これをあと2回こなしてようやく扉が開きます。
しかも、3回クリアするまで1ターンでも空きがあってはダメ。
3ターン連続でイベントマークを押さなければなりません。

敵は6体しか居ませんが、隠密3持ちで回避しまくるので、厳しい戦いになります。
幸いにも、敵は拠点をめがけてくる事はないので、全員で戦いましょう。

まず、1ターン目でウィルを中央に配置させましょう。
ウィル1回目→クレ弟で電流地帯確保→ガプ中央へ→ウィル2回目で中央へ

回避に……、気をつけようもないですが……。
↓ウィルとガプで、速攻撃破を目指します。
ex_0003.jpg
9ターン以内に倒せればもう余裕でしょう。
セーブをこまめにして、慎重に行きましょう。


◆◆◆◆◆4・サエラブ&狐伯蓮◆◆◆◆◆
○岩奬の横断廊○『がんしょう』と読みます
勝利=指定位置へ到達
敗北=自拠点制圧・25ターン経過・いずれかの味方ユニット敗北
COMP=財宝の回収

どう皆を動かすか、って、二人しかいねーじゃねぇか!!
という突っ込みをしつつ、コハクとサエラブ。

最初は右側にある二つのイベントマークへ向かうわけですが、
どちらにしても溶岩地帯でウィルは進めないので、コハクたちを向かわせます。
イベントマークはウィルがそこで待機して初めてイベントが起こります。
よって、コハク達で自軍占有にして、変幻転移でウィルを飛ばすことになります。

まず、サエラブは左上に向かわせ、渦を封鎖します。
ウィルはそのまま南下して、自拠点右下の渦二つを封鎖しましょう。
その間に、コハクレンは急いで右下からイベントマークを目指しましょう。

渦を全て封鎖したら、サエラブはコハクレンの元へ。
ウィルは極力彼女の近くまで進みます。
油アースマンがいて、倒して自占有にしたい所ですが、時間がかかるので、
コハクとサエラブで歩き回って、青占有を維持した方が早いです。

コハクとサエラブで自占有を広げたら、サエラブを置いて青を維持し、
コハクを戻してウィルを飛ばす、という方法です。
イベントマークは、後に転移門に変わるので戻ってくるのは早いです。

片方のイベントマークを処理したら転移門で拠点へ戻り、
同じ要領でもう片方を処理しましょう。
その間に、自拠点左の財宝を取っておきましょう。
ex_0004.jpg
拠点を制圧したらクリア。


◆◆◆◆◆5・シャルティ・ラグスムエナ◆◆◆◆◆
○無作為結界の地○
勝利=全ての敵の撃破
敗北=自拠点制圧・20ターン経過・いずれかの味方ユニット敗北
COMP=回復の羽を使用

ラストを飾るのは闇のお二人。
このMAPで注意すべきはリザリス。
ラグは霊体ゆえ、リザリスの魔法にトコトン弱いです

まずは、シャルティを拠点に残し、ウィルとラグで下に向かいます。

シャルティは、左右から来る吸魂霊とリザリスをそれぞれ処理。
ウィルはそのまま回復の羽がある下へ、リザリスの渦を封鎖しつつ進みます。
ラグはどちらにしろ弱いですから、壁越しにリザリスを攻撃するように。

ウィルはリザリスを全処理+回復の羽使用。
シャルティは自拠点左右の3匹を葬ったら、右下へ進み身篭る者にチューしてやります。

ラグを突っ込ませない限り、それほど難しいMAPではありません。
ex_0005.jpg
全敵撃破でクリア。


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温泉編をクリアすると、クローンモードをONにして再開した時、追加キャラがゲットできます。
で、おそらく、EXストーリーの全MAPをコンプすると、
メロディとエリザが大胆になってくれます(笑)

結局、追加されたのは、
エリザHと、エリザ&メロディのHの2種でした。

ぉぅぃぇ!
とりあえずCG&シーンはコンプ!
ex_0006.jpg
じゃ、追加キャラとEXダンジョンを堪能しますかねぇ。


……。


∑(〃゚ o ゚〃) ハッ!!

しまった、まだ周回中のデータが残ってた……。
それクリアしてからだなぁ……。
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