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こう暑いと……。
ゲームする気力が……。
いや、まぁそれはあるよ、うん。
FDCGR、今回は8~10階層攻略。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
ゲームする気力が……。
いや、まぁそれはあるよ、うん。
FDCGR、今回は8~10階層攻略。
※この記事はプレイ日記でネタバレを含みます。
未プレイ未クリアの方は注意してください。
また、カテゴリー『Game紹介』で、紹介しておりますので、そちらをご覧ください。
◆◆◆◆◆8階層◆◆◆◆◆
ここから再び暗くなります。
そして、この8~9階層は、二つの階層を行き来しながら
先に進むことになります。
階段で昇り降りすることが多いため、
しっかりとMAPを埋めながら、確実に進んでいきましょう。
8階層、ここに隠し扉。

ライトで明るくすると発見できます。

8階層、ここで、春夏が仲間になります。

8階層、ここで由真と戦闘&勝つと仲間に。
◆◆◆◆◆9階層◆◆◆◆◆
8階層とほぼ同様です。

ここで菜々子。

ここでるーこと戦闘、勝つと仲間に。
◆◆◆◆◆10階層◆◆◆◆◆
やっと明るくなった10階層。
スイッチを切り替えながら、赤と青の扉を行き来する構造。
一見すると複雑そうに見えますが、
あまり深く考えずに、道なりに進む感じで歩けば、奥までいけるでしょう。
今までと同様、遠回りしているだけと思えば……。

ここでイルファと戦闘&勝つと仲間に。
ちなみに、イルファはクラスチェンジで立ち絵が変わる唯一のキャラ。
この階層で、一旦えんでんぐ。
とりあえずのラストバトルというわけです。
ちなみに、もうちょっと続くとか言いながら、
実は倍以上の長さがこの先待ち構えています。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ここまで&これから。
パーティ
やはり、バランス的に、
ファイター系・スカウト系・マジック系・メイド系
の4人で組むと安定しやすいです。
大体10階層クリア辺りで、クラスチェンジを最後まで完了して、
パラディン・ウィッチ・ビショップ・トレジャー(バランス型その1)
パラディン・セージ・ビショップ・トレジャー(バランス型その2)
パラディン・マスターアイドル・ビショップ・トレジャー(バランス型その3)
パラディン・トレジャー・ビショップ・JK(PT防御系JK補佐タイプ)
サムライ・トレジャー・ビショップ・JK(PT物理攻撃系JK盾タイプその1)
くのいち・トレジャー・ビショップ・JK(PT物理攻撃系JK盾タイプその2)
トレジャー・くのいち・サムライ・ビショップ(物理特化型タイプ)
トレジャー・JK・JK・JK(変則PTその1)
こんな感じがオススメ。
トレジャーとビショップは、
前者がアイテムドロップ率UP、後者が回復係りと、
出来れば最後まで連れて行きたい職。
JKは、一部の装備以外全て装備でき、かつスキルが豊富すぎて困るのが利点。
前衛のファイター系と、JKは兼ねあうようにスキルを覚えさせるといいかも。
くのいちは、武器二刀流が強い。
二刀流出来るようにスキルカスタムして、10階層で取れる手裏剣を二つ持つと、
どえらい火力になります。
サムライは、太刀を装備して、鬼神楽。
8~9階層あたりで取れる桃花を装備して放つと、
全体をあっさりと葬ってくれます。
マスターアイドルは、バード経由でクラスチェンジすると、
ダンス2曲+歌1曲と、完璧なサポートに大変身。
装備
トレジャーハンターのアイテムドロップ率を上げておくと、
装備集めが楽にはなります。
が、お目当てのものが出ないことはよくあることですね。
盾役=敵対心アップや被ダメージカット、属性耐性系。
物火力役=行動速度系、ダメージUP系、敵対心ダウン系。
魔火力役=詠唱速度系、行動速度系、敵対心ダウン系。
回復役=詠唱速度、行動速度、敵対心ダウン系。
盾役以外も、属性耐性や被ダメカットがあるに越した事はありません。
『それ』だけでがっつり固めるのは、精神的にしんどいので、臨機応変に。
また、装備に付く『+10』とかの数字は、階層が奥になるほど、
高い数字が出ます。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
11階層以降は、
事実上のEXダンジョンと思ってもOKでしょう。
ここから先は完全にストーリーなしです。
階層は20階までですが、今までよりもかなり複雑なので、
時間は掛かるでしょう……。
敵も強くなってくるので、時間が掛かってもじっくりいくといいでしょう。
ここから再び暗くなります。
そして、この8~9階層は、二つの階層を行き来しながら
先に進むことになります。
階段で昇り降りすることが多いため、
しっかりとMAPを埋めながら、確実に進んでいきましょう。
8階層、ここに隠し扉。
ライトで明るくすると発見できます。
8階層、ここで、春夏が仲間になります。
8階層、ここで由真と戦闘&勝つと仲間に。
◆◆◆◆◆9階層◆◆◆◆◆
8階層とほぼ同様です。
ここで菜々子。
ここでるーこと戦闘、勝つと仲間に。
◆◆◆◆◆10階層◆◆◆◆◆
やっと明るくなった10階層。
スイッチを切り替えながら、赤と青の扉を行き来する構造。
一見すると複雑そうに見えますが、
あまり深く考えずに、道なりに進む感じで歩けば、奥までいけるでしょう。
今までと同様、遠回りしているだけと思えば……。
ここでイルファと戦闘&勝つと仲間に。
ちなみに、イルファはクラスチェンジで立ち絵が変わる唯一のキャラ。
この階層で、一旦えんでんぐ。
とりあえずのラストバトルというわけです。
ちなみに、もうちょっと続くとか言いながら、
実は倍以上の長さがこの先待ち構えています。
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ここまで&これから。
パーティ
やはり、バランス的に、
ファイター系・スカウト系・マジック系・メイド系
の4人で組むと安定しやすいです。
大体10階層クリア辺りで、クラスチェンジを最後まで完了して、
パラディン・ウィッチ・ビショップ・トレジャー(バランス型その1)
パラディン・セージ・ビショップ・トレジャー(バランス型その2)
パラディン・マスターアイドル・ビショップ・トレジャー(バランス型その3)
パラディン・トレジャー・ビショップ・JK(PT防御系JK補佐タイプ)
サムライ・トレジャー・ビショップ・JK(PT物理攻撃系JK盾タイプその1)
くのいち・トレジャー・ビショップ・JK(PT物理攻撃系JK盾タイプその2)
トレジャー・くのいち・サムライ・ビショップ(物理特化型タイプ)
トレジャー・JK・JK・JK(変則PTその1)
こんな感じがオススメ。
トレジャーとビショップは、
前者がアイテムドロップ率UP、後者が回復係りと、
出来れば最後まで連れて行きたい職。
JKは、一部の装備以外全て装備でき、かつスキルが豊富すぎて困るのが利点。
前衛のファイター系と、JKは兼ねあうようにスキルを覚えさせるといいかも。
くのいちは、武器二刀流が強い。
二刀流出来るようにスキルカスタムして、10階層で取れる手裏剣を二つ持つと、
どえらい火力になります。
サムライは、太刀を装備して、鬼神楽。
8~9階層あたりで取れる桃花を装備して放つと、
全体をあっさりと葬ってくれます。
マスターアイドルは、バード経由でクラスチェンジすると、
ダンス2曲+歌1曲と、完璧なサポートに大変身。
装備
トレジャーハンターのアイテムドロップ率を上げておくと、
装備集めが楽にはなります。
が、お目当てのものが出ないことはよくあることですね。
盾役=敵対心アップや被ダメージカット、属性耐性系。
物火力役=行動速度系、ダメージUP系、敵対心ダウン系。
魔火力役=詠唱速度系、行動速度系、敵対心ダウン系。
回復役=詠唱速度、行動速度、敵対心ダウン系。
盾役以外も、属性耐性や被ダメカットがあるに越した事はありません。
『それ』だけでがっつり固めるのは、精神的にしんどいので、臨機応変に。
また、装備に付く『+10』とかの数字は、階層が奥になるほど、
高い数字が出ます。
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11階層以降は、
事実上のEXダンジョンと思ってもOKでしょう。
ここから先は完全にストーリーなしです。
階層は20階までですが、今までよりもかなり複雑なので、
時間は掛かるでしょう……。
敵も強くなってくるので、時間が掛かってもじっくりいくといいでしょう。
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