まず、これは私が考えたコンボではありません。
あくまでも、
私がいつも使っているコンボです。
私が組んだコンボも中にはあるでしょうが、
Wikiと被っている部分もありますのでご容赦を。
その辺は器を大きくしてご覧ください。
また、私はC→B→Aと使っていくので、それ用に武装が配置してます。
そして、一番大事なのは簡単に繋がるということですので、
上級者の方は見ない方がいいかもしれない。
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◆◆◆◆◆アイギスガード◆◆◆◆◆
キャラクター:レイン
本職がサポートと情報戦の彼女の機体は、このDiveXに限っていうと、
使いにくい感が否めません。
この機体では、サバイバルや地獄は、浅いレベルじゃないと楽しめないかも。
射撃系統は大丈夫ですが、いかんせん近接武装に乏しく、コンボが決めにくいです。
個々の性能は悪くないんですが、攻撃した後に、次の武装で拾いにくい事が多い……。
ただし、スタンマインの使い方次第で、2体くらいまでなら……。

スタンマインは熱がすぐに下がり始めるので、
発動する寸前にブラストを発動させないと当たりません……。
◆◆◆◆◆クリムゾンロータス◆◆◆◆◆
キャラクター:千夏
レインとは打って変わって、格闘特化の機体。
射撃はもはや無いと思っても……。
見た目とは裏腹に機動力が意外と無いのが欠点(笑)
ハンティングキックの使い方がキモ。

通常時は、SDレッグブロウから。
装甲の分厚い敵にはSDハンティングから始動させるとOK。
◆◆◆◆◆ネージュエール◆◆◆◆◆
キャラクター:真
まこちゃんの機体は、射撃主体、と思いきや、
なかなかどうして、格闘系も良好。
というのも、キックアップや回し蹴りなど、
まこちゃんとは思えない程の装甲で、雑魚程度なら簡単にごり押しできちゃう。
もちろん射撃系も良好。
ただし、機動力は並。
滞空時間は長いものの、移動速度は普通なので、位置取りが重要。

前述通り、並みの敵なら装甲で無視できるコンボ。
エネルギーウィップは敵に接近するように、移動しながら出しましょう。
◆◆◆◆◆カゲロウ・冴◆◆◆◆◆
キャラクター:空
まこちゃんのお姉ちゃん。
トップクラスの機動力、そして、武装は遠近共に使い勝手良。
さすが、カゲロウ冴。
といえば聞こえがいいですが、
この機体の最大の欠点は、動きすぎる事……。
壁が多い狭いMAPだと、コンボが安定しにくい欠点が……。

クロスイリュージョン以外は、テンポよく連打するだけでOK。
壁際の場合、エアレイドが当たらないので、
当たらなかった場合はブラッドとメテオアロー、逃げながらスプレッド。
アローは、テリプルがあたった時、自分が相手よりも高い位置に居れば当たります。
ただ、テリプルが出切っちゃうと当たりません。
FCを出さない場合、テリプル→クイーンヒール→ブラッドシャワーへ。
火力と補正がいいので、無理にイニシャに行くより、
サイクロンとアローであっさり締めた方が……。
◆◆◆◆◆ノーブルヴァーチュ◆◆◆◆◆
キャラクター:ジルベルト
台詞が一々癇に障るキャラですが。
意外と、装備が充実している感。
数が多いと言うよりは、最低限あるべきものが一通り揃ってる感じ。
ただ、wikiにもあるように最低ダメージが文字通り低く、
他のキャラと比べると1コンボのダメージが伸びません……。
熱が溜まった瞬間を的確に狙う腕が問われそうな機体。

まぁ、私は使わないキャラなので、
とりあえず組んで見たコンボ……。
アイスクラビウスの3段目が見たかっただけ……(笑)
◆◆◆◆◆震機狼◆◆◆◆◆
キャラクター:直樹
刀メインの近接機体。
射撃以外は、バランスがよく繋ぎやすい武装が多い感じ。
しかしながら、装甲が薄く、力任せに殴りにくい……。
また、高度を上げるのに一工夫必要と、別の意味で癖のある機体。

こちらもあまり使わないので、適当に組んだコンボ……。
◆◆◆◆◆メギンギョルド◆◆◆◆◆
キャラクター:モホーク
鈍重なモホークの機体。
レイン同様、サポートが本職の為、射撃武装が優秀。
とはいうものの、近接武装も、分厚い装甲と良好な最低ダメージが相まって、
殴っても意外とイケル。
ただし、やはり足の遅さは命取り……。
仲間が居れば光るキャラなのに、惜しいなぁ……。

装甲でごり押しコンボ。
未装備枠は射撃一杯入れてOK。
最初から最後まで装甲に守られてるので、
雑魚程度ならそう打ち負けることは無いはず……。
◆◆◆◆◆フレスベルグ◆◆◆◆◆
キャラクター:シゼル
モホークとは対照的な、近接スピード派の少佐機体。
手数が多く、FCゲージの溜まりやすさも良好。
しかし、装甲は受けも攻めも微妙、高度も微妙。
そのスピードから、さっさとコンボを決めて、さっさと逃げるのが定石かも。

Wikiのテンプレコンボ。
熱ゲージは全てブレードサイクロンに費やして、
FCは空打ちから即イニシャライザで。
◆◆◆◆◆ニーズヘッグ◆◆◆◆◆
キャラクター:永二
永二パパの機体は、遠近共にバランスがよく、使い勝手は良好。
また、装甲破壊能力も良。
全体的にコンボ補正が低く、適当に組んだ6~7チェイン程度のコンボでも、
非常に高いダメージが叩きだせるのもポイント。
しかし、自身の装甲の薄さと、高度の関係で、
複数相手は、うまく立ち回らないと邪魔される事が……。

とりあえず適当に組んで見たコンボ。
大よそ便利な武装ばかりなので、自由に組んでOKかも。
◆◆◆◆◆タイラントギガース◆◆◆◆◆
キャラクター:勲
勲パパの機体は射撃特化機体で、後方支援タイプ。
と思いきや、武装の少なさや高度稼ぎは出来ないものの、
装甲付きで火力が高く、単発だけで見れば、トップクラスかもしれない。
しかし、それでも数が少ないゆえに、総合的な火力では、
やはり近接は不向きと言わざるを得ません。

近接武装はたった四つ、しかしそれだけでも1000近く削れるので良。
おそらく、元々コンボ向けの期待ではないので、
これだけでも十分といえば十分……。
◆◆◆◆◆バプティゼイン◆◆◆◆◆
キャラクター:グレゴリー
キライな敵。
ジルベルト以上に妨害能力の高いものが多く、イライラする!
多段ヒットのチェーンソー系が多く、全体的な火力は低い感じ。
高度稼ぎがあまり出来ず、地上戦がメインなのにチェーンソーが主武器だから、
邪魔されやすいので注意。

ま、適当に……。
◆◆◆◆◆イムくん◆◆◆◆◆
キャラクター:ノイ
シュ、シュミクラムなのだろうか……。
という疑問はさて置き。
特徴的な武装が多く、闇医者らしさが出ているかもしれない。
機動力が高く、NDはストレスを感じませんが、
SDは終了時に一瞬止まるので、もたつき感が……。。
メタルサイクロンが色々な意味で破壊力が高く、ノイ先生の主力武器。
これ1発でFC並みの火力があり、装甲破壊、自身の装甲も文句なし。
安心の一本。

高度が稼げず、邪魔されやすいので、
前述通りメタルサイクロン押しで、ヒットアンドアウェイ戦法を取れば、
簡単確実……。
メタル→ドラゴン→タイガーで、すぐ逃げるのもいいかも……。
◆◆◆◆◆グリムバフォメット◆◆◆◆◆
キャラクター:クリス
チェーンソーキャラパート2。
シフトという特殊な武装を持つクリスの機体は、
射撃形態と格闘形態で、使い勝手がガラリと変わるので、注意が必要。
移動が形態によって変わり、格闘形態だと遅く、射撃形態だと早い。

テンプレコンボ。
Wikiでは、空中移動する敵は苦手とありますが、
ダッシュにスジェを入れているので、真程度ならすぐ捕まえられます。
ただ、格闘形態で追いつければ、の話ですが……。
◆◆◆◆◆和泉しずか◆◆◆◆◆
キャラクター:しずか
射撃系が豊富なゲストキャラ。
中でもホールドアップの性能が極悪で、
装甲無視な上に、高度問わずある程度追尾するとか……。
格闘系はさほど強くはないので、特殊なダッシュを生かして最良の位置取りを。

テンプレコンボ。
ダンツァを見たかった!
縦横無尽に駆け回り、スウェーバックからバスター、ホールドアップへ。
スウェーバックで空中に移行しつつ、様子を見てキャンセルしてそのまま空中移動も。
装甲系が相手の時は、はなっからSDホールドアップで掴みかかるのもOK。
◆◆◆◆◆黛由紀江◆◆◆◆◆
キャラクター:まゆっち
こちらはまたも刀キャラ。
相方?である松風もそこそこ使え、遠近共に優秀なキャラ。
敵弾即斬の性能がイヤらしく、ある程度なら敵の射撃を無かった事に……。
密接時にはダメージも少量ながら与える上に、自身が怯んだ時には吹き飛ばし効果も。
常に張っておくと吉。

適当に組んで見たコンボ。
射撃系松風は、浮いている相手に有効なので、どのコンボでも是非。
◆◆◆◆◆村正◆◆◆◆◆
キャラクター:湊斗景明
数多くの武装に恵まれた、強力機体。
多少タイミングを必要とする武装はあるものの、
使いこなせれば、甲と双璧を成す強キャラに。

とりあえず組んで見たコンボ。
私のモットーが『簡単』なので、昇竜や月片は使わないように……。
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◆◆◆◆◆トランキライザー◆◆◆◆◆
パイロットが発狂するんじゃないの?
というツッコミは置いといて。
もう、コンボ組まない方がいいというくらいの機体。
バウンドボマーをひたすらばら撒いて、
メテオストライクで空中に逃げて、サテライトで攻撃。
もう、これだけでOK……(笑)
◆◆◆◆◆ノインツェーン◆◆◆◆◆
本編ラスボスです。
性能はほぼ万能、だけどどちらかというと射撃より。
コンボを組むよりは、単発で放って戦場を支配する感じかしら。
弾幕を張ってFCゲージを溜めて、沈黙の空、という流れがいいかも。
単体とは言え、ほぼ間違いなく倒せちゃうので、ゲージがあれば1コンキル確定(笑)
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雅、菜ノ葉、学園レイン・千夏、亜季は割愛。
とりあえず、リプレイは入れときます。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/2cf930e4e2084d32ab8199a9e52da7f6/1329571553